EA: судьба Titanfall 3 зависит от разработчиков

Некоторым фанатам хотелось бы, чтобы Respawn Entertainment поработала над Titanfall 3, но студия фокусируется на Apex Legends. Представитель EA уверяет, что будущее бренда во многом определяет студия.

Лора Миле, одна из руководителей Electronic Arts, отвечающая за внутренние студии, в интервью IGN уверяет, что студия полностью контролирует разработку серии шутеров. Она говорит, что в своих действиях создатели руководствуются мнением игроков.

«Действие Apex происходит в мире Titanfall, и Respawn невероятно гордится этим наследием и брендом. Команда определит будущее обоих циклов. Я не считаю, что авторам нужно указывать, что создавать, идеи должны исходить от игроков, а также от вдохновения и мотивации разработчиков».

Менеджер признаёт, что последнее слово по созданию проекта принадлежит EA, но гарантирует, что у команд есть большая творческая свобода. Добавляется, что «существуют определенные ценности и принципы», которые компания не может нарушать, а главная цель – развлечь аудиторию.

Миле утверждает, что Electronic Arts прислушивается к мнению игроков. Благодаря пожеланиям фанатов были одобрены ремастеры Skate, Command & Conquer и Mass Effect.

Представитель компании подчеркивает, что используемая тактика не означает, что все будут счастливы, о чем свидетельствует решение убить проект по обновлению Anthem.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.