Halo Infinite станет духовной перезагрузкой серии, считают разработчики 343 Industries

На официальном сайте Halo Infinite сотрудники 343 Industries вновь рассказали о создании новой игры студии.

Художественный руководитель кампании Джастин Дингс поведал, что авторы попытались вернуть приключение к корням серии, создав мир, который одновременно приятен и величественен для игроков и не перегружает ненужной сложностью. Они хотят, чтобы все пользователи и фанаты чувствовали, что переживают игру, которую с любовью вспоминают, как это было в Halo: Combat Evolved, но с современной графикой и без слишком шумных деталей, как это произошло с Halo 5.

Директор по игровому процессу Трой Машберн охарактеризовал игру, как духовную перезагрузку», поскольку то, что они делали, - это привнесли в формулу новые идеи, сохраняя оригинальную сущность саги и создаваемые ощущения.

Чтобы лучше это проиллюстрировать, создатели решили, что приключение Мастера Чифа в Halo Infinite начинается в лесном биоме Тихоокеанского Северо-Запада, в новом кольце Halo; всё это как сознательная отсылка к прошлому франшизы и первой игре. Вместе с визуальным оформлением различных элементов (в том числе некоторых врагов), это заставит почувствовать ностальгическую близость, как если бы мы вновь встретили старого друга.

Halo Infinite должна выйти осенью 2021 года на Xbox One, Xbox Series X | S и ПК. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?