Платить готовы! – глава Take-Two прокомментировал повышение цен на игры до 70 долларов

Штраус Зельник напомнил о том, что в ранее стоимость видеоигр в США повышалась в 2005-2006 годах. При этом Take-Two намерена предлагать проекты, которые оправдывают свою цену

В рамках конференции Morgan Stanley генеральный директор компании Take-Two Interactive Штраус Зельник прокомментировал повышение стоимости игр до 70 долларов в США. Проект NBA 2K21 для PS5 и Xbox Series X|S стоит 70 долларов, а версии для консолей прошлого поколения – 60 долларов. 

Зельник отметил, что игры не дорожали с 2005-2006 годов, и заявил о том, что «покупатели готовы» к повышению цен на виртуальные развлечения. При этом Take-Two  предлагает «потрясающий набор проектов и много возможностей для повторного прохождения». 

По словам Зельника, компания Take-Two будет принимать решение о стоимости той или иной игры в индивидуальном порядке. При этом Take-Two старается сделать так, чтобы покупатель не чувствовал себя плохо, когда платит деньги. 

«Если вы пошли в отличный ресторан, вам принесли замечательное блюдо, а счёт оказался в два раза больше, чем вы ожидали, то это портит впечатление, и вы никогда не придёте в этот ресторан вновь. Покупатели должны чувствовать, что мы предлагаем им больше, чем просим взамен. Это касается и монетизации. Мы должны увлечь и заинтересовать покупателей. Если мы это сделаем, то уже потом идёт монетизация», - сказал Зельник.


Сейчас на главной

Публикации

Мазохисты будут рады. Обзор Wo Long: Fallen Dynasty

Обзоры 17 марта 17:37 0

Главное, что нужно знать перед посещением Wo Long. Игра будет вас искренне ненавидеть так же сильно, как вы ее за неоправданные и непредсказуемые скачки сложности. Но это приятная ненависть, напоминающая нездоровые отношения в паре садист-мазохист — чем сильней он бьет, тем больше любит

Даже фанаты сняли бы лучше. Обзор сериала «Одни из нас» [The Last of Us]

Обзоры 15 марта 14:02 0

Вдохновившись первой серией, мы и не думали, что Нил Дракман и Крэйг Мейзин подложат зрителям свинью такого размера. Это отвратительное девятисерийное страдание, которое нельзя смотреть ни фанатам The Last of Us, ни тем, кто незнаком со вселенной и в игры не играл. Причины едины и для одних, и для других.

Сообразить на троих. Обзор ранней версии Hellcard

Обзоры 13 марта 13:02 0

Скептицизм в отношении карточных «рогаликов» понятен. Зачастую разработчикам не даёт спокойно спать безумная популярность Slay the Spire и желание продать чужие механики, залив собственным соусом. Но авторы Hellcard сделали кое-что интересное. Тем более, что у студии за плечами отличная ролевая игра с 90% в Steam. Новинка продолжает идеи оригинала.

Главная игра 2023 года. Всё, что нужно знать о Starfield

Итоги 10 марта 11:15 0

Новая игра Bethesda Game Studios — самый ожидаемый проект в 2023 году. Но что известно об этом космическом приключении? Какая у Starfiled продолжительность, насколько глубока ролевая система, сколько будет фракций, какими будут сражения — на эти, и другие, вопросы мы ответим в нашем материале.

Величие и позор Sony. Как умерла франшиза Killzone

Статьи 09 марта 20:52 0

Серия Killzone — представитель редкого жанра «военный шутер от первого лица», сочетающий в себе феноменальную графику, отточенную до мелочей игровую механику и непревзойденный сетевой режим. Последний давал отпор Microsoft и её Halo и Gears of War. Однако любовь и ненависть публики парадоксально шли рука об руку на протяжении жизни всей франшизы. Давайте вспомним, как родилась и умерла серия Killzone и постараемся понять, почему же Sony не хочет внять мольбам фанатов и перевыпустить игры франшизы на новом железе или создать нечто новое.