Платить готовы! – глава Take-Two прокомментировал повышение цен на игры до 70 долларов

Штраус Зельник напомнил о том, что в ранее стоимость видеоигр в США повышалась в 2005-2006 годах. При этом Take-Two намерена предлагать проекты, которые оправдывают свою цену

В рамках конференции Morgan Stanley генеральный директор компании Take-Two Interactive Штраус Зельник прокомментировал повышение стоимости игр до 70 долларов в США. Проект NBA 2K21 для PS5 и Xbox Series X|S стоит 70 долларов, а версии для консолей прошлого поколения – 60 долларов. 

Зельник отметил, что игры не дорожали с 2005-2006 годов, и заявил о том, что «покупатели готовы» к повышению цен на виртуальные развлечения. При этом Take-Two  предлагает «потрясающий набор проектов и много возможностей для повторного прохождения». 

По словам Зельника, компания Take-Two будет принимать решение о стоимости той или иной игры в индивидуальном порядке. При этом Take-Two старается сделать так, чтобы покупатель не чувствовал себя плохо, когда платит деньги. 

«Если вы пошли в отличный ресторан, вам принесли замечательное блюдо, а счёт оказался в два раза больше, чем вы ожидали, то это портит впечатление, и вы никогда не придёте в этот ресторан вновь. Покупатели должны чувствовать, что мы предлагаем им больше, чем просим взамен. Это касается и монетизации. Мы должны увлечь и заинтересовать покупателей. Если мы это сделаем, то уже потом идёт монетизация», - сказал Зельник.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!