Платить готовы! – глава Take-Two прокомментировал повышение цен на игры до 70 долларов

Штраус Зельник напомнил о том, что в ранее стоимость видеоигр в США повышалась в 2005-2006 годах. При этом Take-Two намерена предлагать проекты, которые оправдывают свою цену

В рамках конференции Morgan Stanley генеральный директор компании Take-Two Interactive Штраус Зельник прокомментировал повышение стоимости игр до 70 долларов в США. Проект NBA 2K21 для PS5 и Xbox Series X|S стоит 70 долларов, а версии для консолей прошлого поколения – 60 долларов. 

Зельник отметил, что игры не дорожали с 2005-2006 годов, и заявил о том, что «покупатели готовы» к повышению цен на виртуальные развлечения. При этом Take-Two  предлагает «потрясающий набор проектов и много возможностей для повторного прохождения». 

По словам Зельника, компания Take-Two будет принимать решение о стоимости той или иной игры в индивидуальном порядке. При этом Take-Two старается сделать так, чтобы покупатель не чувствовал себя плохо, когда платит деньги. 

«Если вы пошли в отличный ресторан, вам принесли замечательное блюдо, а счёт оказался в два раза больше, чем вы ожидали, то это портит впечатление, и вы никогда не придёте в этот ресторан вновь. Покупатели должны чувствовать, что мы предлагаем им больше, чем просим взамен. Это касается и монетизации. Мы должны увлечь и заинтересовать покупателей. Если мы это сделаем, то уже потом идёт монетизация», - сказал Зельник.


Сейчас на главной

Публикации

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.