Создатели Ghost of Tsushima станут постоянными послами по туризму настоящей Цусимы

Японские власти отметили вклад разработчиков игры в популяризацию острова и его истории по всему миру

Глава разработчиков игры Ghost of Tsushima Нейт Фокс и творческий директор проекта Джейсон Коннелл станут постоянным послами по туризму реального города Цусима, что в префектуре Нагасаки. Церемония пройдёт в цифровом формате. 

Мэр Цусимы Хироки Хитакатсу сказал, что благодаря создателям Ghost of Tsushima об острове и его истории узнало немало людей по всему миру. Хитакатсу отметил, что даже в Японии немного людей знает о периоде Гэнко. За пределами Японии люди не знает ни о Цусиме, ни об истории острова.

Хитакатсу отметил, что эта награда впервые вручается людям, «которые популяризировали имя и историю Цусимы благодаря своим произведениям». Мэр также пригласил Фокса, Коннелла и других разработчиков из студии Sucker Punch посетить Цусиму после того, как будут сняты ограничения на туризм, связанные с пандемией. 

В этом году фанаты Ghost of Tsushima приняли активное участие в сборе денег на восстановление врат храма Ватацуми. Врата расположены на острове Цусима и пострадали во время тайфуна. Благодаря фанатам Ghost of Tsushima на восстановление врат было собрано 260 тысяч долларов, хотя изначально требовалось 47,5 тысяч.


Сейчас на главной

Публикации

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.