Игрок подтвердил одинаково низкую задержку контроллера PS5 в проводном и беспроводном режимах

Тщательное тестирование пользователя форума Reddit доказывает, что скорость отклика контроллера DualSense практически одинакова в беспроводном и проводном режимах. Различия настолько малы, что находятся в пределах статистической ошибки.

Пытливый игрок измерил время реакции от нажатия кнопки до начала действия на экране в нескольких играх, включая Rocket League и Spider-Man Remastered. Вот некоторые результаты в миллисекундах:

  • Astro's Playroom - проводное соединение: 115,77
  • Astro's Playroom - Bluetooth: 115.48
  • Spider-Man Remastered 60 FPS - проводное соединение: 126,19
  • Spider-Man Remastered 60 FPS - Bluetooth: 126.67
  • Spider-Man Remastered 30 FPS - проводное соединение: 187,50
  • Spider-Man Remastered 30 FPS - Bluetooth: 183.97
  • CoD Cold War 120 FPS - проводное соединение: 38,13
  • CoD Cold War 120 FPS - Bluetooth: 37,71

Автор эксперимента считает, что Sony устранила проблему с DualShock 4 на PS4, где беспроводное соединение имело значительно меньшую задержку, чем проводное. 

В то же время игрок подчеркивает, что DualSense находился относительно близко к консоли, поэтому результаты тестов беспроводной связи, вероятно, были бы другими, если бы на пути к PS5 были препятствия или если бы путь был длиннее.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.