Игрок подтвердил одинаково низкую задержку контроллера PS5 в проводном и беспроводном режимах

Тщательное тестирование пользователя форума Reddit доказывает, что скорость отклика контроллера DualSense практически одинакова в беспроводном и проводном режимах. Различия настолько малы, что находятся в пределах статистической ошибки.

Пытливый игрок измерил время реакции от нажатия кнопки до начала действия на экране в нескольких играх, включая Rocket League и Spider-Man Remastered. Вот некоторые результаты в миллисекундах:

  • Astro's Playroom - проводное соединение: 115,77
  • Astro's Playroom - Bluetooth: 115.48
  • Spider-Man Remastered 60 FPS - проводное соединение: 126,19
  • Spider-Man Remastered 60 FPS - Bluetooth: 126.67
  • Spider-Man Remastered 30 FPS - проводное соединение: 187,50
  • Spider-Man Remastered 30 FPS - Bluetooth: 183.97
  • CoD Cold War 120 FPS - проводное соединение: 38,13
  • CoD Cold War 120 FPS - Bluetooth: 37,71

Автор эксперимента считает, что Sony устранила проблему с DualShock 4 на PS4, где беспроводное соединение имело значительно меньшую задержку, чем проводное. 

В то же время игрок подчеркивает, что DualSense находился относительно близко к консоли, поэтому результаты тестов беспроводной связи, вероятно, были бы другими, если бы на пути к PS5 были препятствия или если бы путь был длиннее.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.