Игрок подтвердил одинаково низкую задержку контроллера PS5 в проводном и беспроводном режимах

Тщательное тестирование пользователя форума Reddit доказывает, что скорость отклика контроллера DualSense практически одинакова в беспроводном и проводном режимах. Различия настолько малы, что находятся в пределах статистической ошибки.

Пытливый игрок измерил время реакции от нажатия кнопки до начала действия на экране в нескольких играх, включая Rocket League и Spider-Man Remastered. Вот некоторые результаты в миллисекундах:

  • Astro's Playroom - проводное соединение: 115,77
  • Astro's Playroom - Bluetooth: 115.48
  • Spider-Man Remastered 60 FPS - проводное соединение: 126,19
  • Spider-Man Remastered 60 FPS - Bluetooth: 126.67
  • Spider-Man Remastered 30 FPS - проводное соединение: 187,50
  • Spider-Man Remastered 30 FPS - Bluetooth: 183.97
  • CoD Cold War 120 FPS - проводное соединение: 38,13
  • CoD Cold War 120 FPS - Bluetooth: 37,71

Автор эксперимента считает, что Sony устранила проблему с DualShock 4 на PS4, где беспроводное соединение имело значительно меньшую задержку, чем проводное. 

В то же время игрок подчеркивает, что DualSense находился относительно близко к консоли, поэтому результаты тестов беспроводной связи, вероятно, были бы другими, если бы на пути к PS5 были препятствия или если бы путь был длиннее.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.