Naughty Dog рассказала, почему не может продолжить работу над франшизой Crash Bandicoot

Crash Bandicoot - сегодня значимый бренд, у которого есть поклонники по всему миру. Достаточно взглянуть на популярность новой части, Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Многие помнят, что Naughty Dog (вплоть до Crash Team Racing) была ответственна за выход первых частей, но затем работа над серией была остановлена, и внимание студии переключилось на серию Jak & Daxter. По признанию сооснователя студии Джейсона Рубина, команда намеревалась продолжить работу над приключениями Джамраджа, но их отношения с Universal, которая им владела, стали слишком жесткими:

«Наши отношения с Universal достигли той точки, когда мы не могли продолжать создавать игры этой серии. И хотя нам нравилась Crash Bandicoot и работа с Sony, это не имело абсолютно никакого финансового смысла. Компания Universal владела интеллектуальной собственностью, и враждебность была просто жестокой».

За четыре года обладания лицензией Naughty Dog создала четыре игры серии Crash. Движок, который должен был послужить основой для следующей части, позже был использован в Jak and Daxter: The Precursor Legacy. 

Crash Bandicoot была создана Universal Interactive, которая позже стала Vivendi Games. После слияния в 2007 году владельцем бренда стала компания Activision и талисман PlayStation был передан Vicarious Visions и Toys for Bob.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.