Авторы фантастического шутера Outriders высказались о микротранзакциях

Создатели Bulletstorm из студии People Can Fly решительно настроены просто дать игрокам полноценный продукт

Мнение публики относительно фантастического шутера Outriders за короткое время после выхода демо-версии успело резко поменяться. Изначально к проекту студии People Can Fly относились со скепсисом, — уж очень захламлена ниша лутер-шутеров — но теперь игроки в своем большинстве ждут Outriders. Бонусов от сообщества в карму создателям добавляет и их отношение к микротранзакциям. 

Журналисты GamingBolt поговорили с творческим руководителем Бартеком Кмитой и ведущим дизайнером студии Петром Новаковским и вот, что им удалось выяснить:

«Мы предпочитаем старую школу: просто заканчиваем игру и отдаем ее игрокам, даже не думая о микротранзакциях и игровых пропусках. В определенный момент нам было легче начать думать о том, чтобы просто дать игрокам полноценный продукт. Мы считаем, что людям понравится такое предложение».

«Конечно же это не означает, что мы полностью отказываемся от идеи добавить позже что-то вроде боевого пропуска или его аналога. Но никаких микротранзакций. Это будет что-то большее для игроков, которые хотят уйти глубже в мир игры. [...] Хотим ли мы совершенствовать игру и ее механики? Конечно, но не в форме микротранзакций».

Выход Outriders состоится 1 апреля на ПК и консолях.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?