Команда мечты в FIFA 21 стоит абсурдно больших денег

Стример ScudzTV посчитал, сколько денег или времени нужно потратить на создание команды высшего уровня в FIFA Ultimate Team. Это режим, в котором игрок собирает карточки с футболистами, играя матчи или покупая наборы за реальные деньги.

Его команда состоит только из самых ценных и эффективных карт Ikon в Ultimate Team. Её стоимость оценивается в 100 миллионов монет внутренней валюты FIFA. 

Для того чтобы заработать 100 миллионов монет, ему нужно сыграть 66 666 матчей, предполагая, что он получит по 1500 монет за каждый. Чтобы максимизировать прибыль, каждый матч должно длиться 20 минут, что в сумме составляет 22 000 часов игры или 916 дней без перерыва.

Ещё один способ получить игроков - следить за трансферным рынком. 

«При условии, что я заработаю 10 000 монет за каждую транзакцию, мне нужно совершить 10 000 обменов. Если таким образом я получу 10 000 монет каждые 10 минут, мне пришлось бы провести на трансферном рынке 1650 часов или 69 дней без перерыва».

Самый простой способ получить новые карты - использовать микротранзакции. И здесь у стримера плохие новости.

«Если я получу в среднем 100 000 монет за 12 000 FIFA Points, мне нужно купить 1000 пакетов FIFA Points по 12 000 очков. При цене 111 долларов мне пришлось бы потратить 111 тысяч долларов».

Стример обратился к Electronic Arts:

«Вы должны понимать, что варианты, которые вы предлагаете сообществу, не позволяют каждому получить то, что он хочет, с помощью разумных методов».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?