World of Warcraft нового поколения. Российский художник реалистично воссоздал Громовой Утёс
3D-художник Александр Тимошенко из Подольска реалистично нарисовал один из городов World of Warcraft, столицу тауренов – Громовой Утёс.
Город создавался на движке Unreal Engine с использованием плагина Quixel Megascans, который позволяет художникам использовать высококачественные фотографии в качестве текстур материалов или других трехмерных объектов. Этот инструмент чаще всего используется крупными студиями.
У сцен есть динамическое освещение, хотя на изображении этого не видно. Все рисунки сделаны при одинаковом солнечном свете.
Реалистичная версия Громового Утёса менее красочная, чем в игре, что лучше всего иллюстрирует следующее сравнение:
Качественный вариант расположен по ссылке в профиле художника на ArtStation.