Marvel's Avengers следующего поколения весит от 70 до 106 ГБ. В игре появится Чёрная Пантера

Square Enix и Crystal Dynamics выпустили обновление Marvel's Avengers для PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Игра займёт намного больше места на диске по сравнению с версией для прошлого поколения консолей.

По словам пользователей различных платформ, размер обновления следующего поколения игры Avengers превышает 70 ГБ в зависимости от платформы. Версия для PS5 весит 74 ГБ, а для PS4 – чуть более 46 Гб. В случае с Xbox: для Xbox One – больше 60 ГБ, а для Xbox Series X | S - 106,9 ГБ.

Но игрокам PlayStation для переноса сохранений придётся совершить непростую манипуляцию. Потребуется установить на консоль версии для PS4 и PS5, обновиться, открыть PS4-версию, выбрать новую опцию с переносом файлов и зайти в версию для PS5, чтобы загрузить файлы.

Этот трудоемкий процесс потребует более 120 ГБ на жестком диске. Пользователи сообщают, что передачу невозможно совершить из сохранений в облаке.

Игроки получат улучшенную графику, 4K и 60 FPS (с ограничениями на PS5 и Xbox Series S), сокращённое время загрузки и обновлённые игровые механики. PS5-версия получит два режима: производительный со стабильными 60 кадрами в секунду и более четкими визуальными эффектами; и качественный с 4K-разрешением и сниженной частотой кадров.

Разработчики объявили, что в 2021 году появится бесплатное обновление для владельцев игры, посвященное Черной Пантере с названием «Чёрная Пантера: Война за Ваканду». 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?