Разработчики Control подтвердили, что создание игр для Xbox Series X | S сложнее, чем для PS5
Руководитель по связям с общественностью Remedy Entertainment Томас Пуха в интервью IGN упомянул, что Sony облегчила жизнь разработчикам видеоигр.
Японская компания предоставила инструменты, которые авторы хорошо знают, потому что имели с ними дело в прошлом поколении. Программирование на PS4 и PS5 не сильно отличается, как в случае с Xbox нового поколения. Microsoft решила сделать шаг вперед и изменила многие составляющие, что в долгосрочной перспективе хорошо, но на ранних этапах разработчикам проходится переписывать кучу вещей для конкретных функций. Это связано с тем, что у компании появилось две консоли с разными техническими характеристиками.
Sony оставила неизменным то, что работало и в чём их инструменты были стабильными и удобными.
Несмотря на сложности, Remedy выпустила Control: Ultimate Edition для Xbox Series X | S и PS5. На старте были проблемы, но они уже исправлены патчами.