«Марио умер». Интернет кипит из-за удаления игр Nintendo

Как и было обещано ранее, Nintendo убрала из цифрового магазина две игры о Марио, которые поступали в продажу в честь 35-летия усатого сантехника. Пользователи сообщили о смерти героя 31 марта 2021 года.

Исчезают из продажи и другие товары.

  • Super Mario 3D All-Stars (набор, содержащий Super Mario 64, Super Mario Sunshine и Super Mario Galaxy)
  • Super Mario Bros. 35 (королевская битва в мире Марио)
  • Game & Watch: Super Mario Bros (Коллекционная консоль к 35-летию Марио)
  • Гаджеты, связанные с днём рождения Марио

В случае с Super Mario Bros. 35, игра больше не будет скачиваться и запускать. Nintendo также отключает функцию разделения уровней в Super Mario Maker на Wii U.

Японская компания причину неоднозначного решения не раскрывает. Интернет-пользователи до самого конца считали, что Nintendo передумает, но она осталась непреклонной.

Пользователи социальных сетей выражают недовольство публикациями, картинками и мемами. Самая повторяющаяся тема - «смерть» Марио:

  • «Марио мертв. Nintendo говорит, что он ушел мирно, во сне», - написал DreamcastGuy. 
  • «Наконец-то Боузер победил», - комментирует Norendera.

Nintendo пока публично не обнародовала ближайших планов в отношении персонажа и не комментирует многочисленные мемы.

С 1 апреля Super Mario 3D All-Stars явно появится на онлайн-аукционах в коробочной версии со значительно завышенной ценой.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.