Дополнительные режимы ПК-версии The Evil Within требуют входа в Bethesda.net

Недавно добавленная ПК-версия The Evil Within для Xbox Game Pass получила несколькими элементов, которые отсутствовали в исходном варианте игры. Но для доступа к параметрам требуется дополнительный вход в службу Bethesda.

Специалисты Digital Foundry заметили, что режимы «Перспектива от первого лица» (FPP), «Бесконечные боеприпасы», а также возможность включения значков скрытности и факела по умолчанию отключены.

Параметры в меню настроек выделены серым цветом, и игрокам для их использования рекомендуется войти в учетную запись Bethesda.net. Требование подтвердил представитель издателя в интервью GameSpot.

«В 2018 году мы добавили режим от первого лица, вариант повышенной сложности и другие бонусы к запланированному на тот момент релизу Digital Deluxe, который должен был появиться на нескольких платформах. Из-за непредвиденных проблем выпустить обновление в первоначальном виде не удалось».

«С недавним появлением игры в Xbox Game Pass вместо удаления дополнительных элементов мы решили предложить их в расширенной версии для новых игроков. Хотя использование реализованных функций требует входа в систему, вход в систему не требуется для игры в оригинальную The Evil Within».

Другие изменения, доступные в подписке Microsoft на ПК, включают в себя возможности изменения поля зрения и уменьшения интенсивности раскачивания камеры во время движения персонажа, а также больший запас энергии для героя во время бега. Эти модификации не требуют входа в систему.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.