Resident Evil Village запустится на PS5 и Xbox Series X в 4K при 60 кадрах в секунду

Ночью Capcom представила новый трейлер Resident Evil Village, показала дополнительный режим и подтвердила детали демоверсии.

Также появились некоторые подробности консольных версий. Новые консоли получат два режима, связанные с картинкой и плавность анимации. На PlayStation 5 и Xbox Series X можно рассчитывать на 4K-разрешение с 60 кадрами в секунду, но, включив трассировку лучей, игрок получит 4K с 45 кадрами в секунду.

Xbox Series S обеспечит разрешение 1440p при 45 кадров в секунду или 1440p при 30 кадров в секунду с трассировкой лучей. На Xbox One проект запустится с разрешением 900p при 30fps, а на PlayStation 4 – 900p и 45fps.

Сравнения разных версий появятся после премьеры Resident Evil Village. Остаётся надеяться, что Capcom хорошо поработает над оптимизацией версий для PS4 и Xbox One.


Отмена
  •  2021-04-16 09:43:23 (обновлено 2021-11-25 09:23:17)
    0
    < p>с руйтруйсингом 45 кадриф. могли бы разрешение порезать, но дожать до 60. ох уж эти кинцольные стандарты

    затаримся микроскопом, будем искать разницу с лучами и без

  • < p>То есть будет дерьмографика. Понятно

  •  2021-04-16 10:00:54 (обновлено 2021-11-24 09:37:07)
    2
    < p>Забыли только упомянуть что картинка во всех этих выкладках будет соответствовать средне-низким настройкам версии для ПК

  • B
     2021-04-16 10:50:38 (обновлено 2021-11-24 00:47:31)
    0
    < p>

    Да что там скромничать! Вообще минимальным, там графика такое мыло, что нужно, как сказал nerv_t, микроскоп брать, так как различий особых и нет.

  •  2021-04-16 10:56:49 (обновлено 2021-11-25 09:23:17)
    0
    < p>

    но нервти писал за разницу с лучами и без. графоний нервти понравился ещё с первой демки.

  • R
     2021-04-16 13:01:06 (обновлено 2021-12-11 23:29:57)
    2
    < p>

    Да какая разница, если большинство играет на 1060 и паст-гене, а новые видеокарты есть у принибрежительного числа людей?

    Статистическая ошибка, на более ;)

    Таким образом, ПС 5/ХБокс - существенно мощнее типового игрового ПК.

  • < p>

    не надо такое писать, ты ранишь чувства ПК бояр с 1050 и зеончиками

  • < p>

    Пока вижу адово горени жоп сониебов )

  • a
     2021-04-16 13:53:22 (обновлено 2021-11-25 03:30:26)
    0
    < p>

    о эти сферические горения жеп в вакууме)). Да вот только вопрос "почему?"

    уничтожает твой никчемный комментарий на корню))

  •  2021-04-16 13:18:48 (обновлено 2021-11-24 09:37:07)
    0
    < p>

    К чему этот замер средней температуры по больнице?

    Да и по данным того-же Стима, чтото около 17% пользователелей имеют видюхи 20 и 30 серий, а это уже около 20 миллионов активных пользователей ( и это я ещё пользователей c видюхами AMD не учёл! ). А когда майнинговая лихорадка закончится цифра неуклонно будет расти.

  • R
     2021-04-16 13:37:23 (обновлено 2021-12-11 23:29:57)
    0
    < p>

    Ну вот когда будет большинство, тогда поговорим. Там уже будет маячить про версии консолей и новое поколение.

    А пока что в топ 10 только 7,5 % суммарно из 2060/70. А остальных карт 20хх/30хх серий менее 2%.

  • < p>

    ага, только если брать от 2070 супер то дай бог 8% наберется... и то непонятно откуда такая статистика...

  •  2021-04-16 10:12:22 (обновлено 2021-04-16 10:13:23)
    0
    < p>
    На PlayStation 5 и Xbox Series X можно рассчитывать на 4K-разрешение с 60 кадрами в секунду
    Ну и замечательно. Кому надо - пусть трассируют.

  • < p>опять кусок 12 ТФ не смог в мощь... ну билиебы все упорно верят что у них лучше мультиплатформа лучше идет

  • < p>

    С чего долбодятел ты сделал такой вывод ?

  • < p>Да норм режимы, главное чтобы игра годной получилась.

  •  2021-04-16 10:37:43 (обновлено 2021-11-25 09:23:17)
    -1
    < p>

    сейчас не принято обсуждать сами игры. нужно обсуждать техническое состояние и работоспособность на кинцолях

  • < p>

    Да я знаю))) Привык по старинке в игры играть и не замечать как страдаю от низкого фпс, разрешения и тиринга.

  • a
     2021-04-16 13:48:44 (обновлено 2021-11-25 03:30:26)
    0
    < p>

    это всегда было так, еще со времен пс3 и иксбокс 360, ПеКари мерялись пис... Гигафлопсами))

  • < p>

    Гигафлопсами?!! А до этого походу мегафлопсами во времена пс1? Ахахах огонь ваще.

  • M
     2021-04-16 16:40:12 (обновлено 2021-11-23 21:51:21)
    0
    < p>

    Мегафлопсами, наверно, нет, флопсы вошли в моду позже, но вот мегапикселями в секунду, фпс-ом во втором/третьем квейке или очками в 3д марке... да, мерялись с незапамятных времен )

  • < p>

    Ну вот я просто и гигафлопс не помню, помню версию gddr, количество транзисторов и частоту, баллы в 3д марке. Количество ядер и потоков, обьем кэша у камней, до них частота самого проца. Частоты шин. Флопсы как раз когда дело до тфлопс зашло стали таким прям показателем и фактором, да и раньше терафлопсы тоже как тера-юзались при сравнениях суперкомпьютеров вроде.

  • M
     2021-04-16 18:23:05 (обновлено 2021-11-23 21:51:21)
    0
    < p>

    Да не, было время. В гигафлопсах/терафлопсах появился смысл с появлением DX10/DX11, но топовые видяхи тогда не вытягивали и половину TFLOPS, поэтому гигафлопсами всё же успели помериться. Например, типичный обзор для своего времени: thg.ru. И там именно гигафлопсы.

    Ну да пофигу, интернет-войска всегда найдут, чем мериться, а миллиметрами или сантиметрами - дело десятое ))

  • < p>Ключевая фраза "можно рассчитывать на 4К - 60 кадров", а можно и не рассчитывать.

  • < p>

    Неконтролируемые потоки сознания гения, глава маркетинга сони - не иначе. Даже в одинаковом разницу увидел в "свою" пользу.

  •  2021-04-16 12:46:01 (обновлено 2021-12-08 19:45:31)
    -2
    < p>Ну тут каждому понятно, что 4к будет только на SeX, на японском убожестве в лучшем случае 1800p динамическое с просадками до 900p.

  • < p>

    С чего такой вывод тормоз ?

  •  2021-04-16 13:46:54 (обновлено 2021-11-24 09:37:07)
    0
    < p>
    7,5 % суммарно из 2060/70

    Как ты считаешь не пойму, больше 10% только их, плюс всё остальное из 20 и 30... суммарно точно больше 15%

    Одних только 3070 больше процента, и 3080 почти процент. А каждый процент это больше миллиона пользователей.

    А большинство на топах никогда не будет, оно особо и не нужно, главное абсолютные величины

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 12

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.