Хоррор Raging Loop появится на мобильных устройствах

Спустя шесть лет после выхода визуальная новелла Raging Loop будет издана на английском языке для мобильных устройств. Пререгистрация уже открыта. Игра будет платной.

Отдалённую японскую деревню Yasumizu (Ясумидзу) окружил туман, а  это означает, что злые духи из японского фольклора решили устроить пиршество. Когда появляется туман, в деревне начинается «традиционный праздник», в ходе которого некоторые жители деревни становятся волками и убивают других людей. Каждый день в деревне должны выбрать кого повесить, в надежде избавиться от волков. Нарушение правил карается смертью. Главный герой Haruaki Fusaishi  (Харауки Фусаиши) попадает прямо в эпицентр событий и  ему предстоит выжить в смертельной игре.

В  Raging Loop реализована концепция игры «мафия». В целом, действуют теже правила — волк (мафия) не может убить больше 1 человека за ночь, необходимо каждый день голосовать за отправку человека на виселицу, точное число волков всегда отображается на алтаре. Если попытаться сопротивляться правилам и не участвовать в игре, то человек погибает от порчи.

Протагонист умирает, но вновь перерождается — попадает во временную петлю. Поэтому у него есть шанс изучить историю со всех сторон. В игре реализована система выборов в виде «блок-схемы», это позволяет игроку свободно вернуться назад и пойти по иной сюжетной линии.

Игра уже доступна на ПК, а также консолях Switch и  PS4. Точной даты релиза пока не было объявлено. Предварительно зарегистрироваться можно в Google Play.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.