Игроков возмутило достижение в Nier Replicant

Одно из достижений в Nier Replicant, относящееся к интерсекс-персонажу Кайне, вызывает споры среди фанатов в социальных сетях.

Появилась дополнительная информации о достижениях в грядущей Nier Replicant. Формулировка одного из них стала причиной жарких споров в социальных сетях. Оно называется «Daredevil» (Сорвиголова), пользователи считают, что оно относится к интерсекс-персонажу Кайне.

Несмотря на то, что внутриигровые требования для разблокировки достижения «Daredevil» не разглашаются, фанаты считают, что оно похоже на «What Are You Doing?». Его можно было разблокировать, посмотрев под юбку 2B в Nier Automata. Требования для достижений сформулированы почти одинаково. Для «What Are You Doing?» оно описывается как «раскрыть секрет 2B 10 раз». В то время как требование для достижения «Daredevil» гласит: «Вы 10 раз рисковали жизнью и здоровьем, чтобы раскрыть чей-то секрет».

Twitter взорвался. Многие считают, что создатели фетишизирует интерсекс людей. Люди оскорбившиеся таким достижением сказали, что это может помешать приобрести им игру. Другие требуют удалить такое достижение. Однако, у разработчиков есть защитники. Некоторых пользователей не удивило такое достижение, они напомнили о «What Are You Doing?» и сказали, что оно «в духе противоречивого Ёко Таро»

Релиз игры состоится 23 апреля на РС (Steam), PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?