Йоко Таро не сомневается в провале NieR Replicant Ver. 1.22474487139

Чтобы отпраздновать предстоящий запуск NieR Replicant Ver. 1.22474487139, Square Enix было опубликовано послание креативного директора Йоко Таро и продюсера Йосуке Сайто. Они оба обеспокоены тем, насколько хорошо игра может продаваться.

Они обсудили потенциальный успех NieR Replicant Ver. 1.22474487139. Создатель серии Nier Йоко Таро считает, что продажи Automata чистая случайность и остальные его работы плохо продаются.

«Если вы действительно начнете производить все эти диски (NieR Replicant), а затем хранить их большой кучей где-нибудь на складе, единственное, что мы можем с этим сделать, — это хорошо поиграть во фрисби.»

Сайто предположил, что ему с Таро придётся продавать копии игры разъезжая по миру на фургоне.

«Большой успех NieR: Automata, честно говоря, был чем-то вроде чуда, поэтому я не думаю, что мы продадим так много в этот раз... Однако, если мы не превысим определенную сумму, мы с мистером Йоко будем вынуждены путешествовать по миру, продавая игру из фургона.

Итак, теперь вы это знаете, пожалуйста, продолжайте поддерживать серию NieR. Пожалуйста, что угодно, только не фургон»

Релиз игры NieR Replicant Ver. 1.22474487139 должен состояться 23 апреля. Уже появились первые оценки проекта.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?