Продажи и бюджет Cyberpunk 2077 – CD Projekt опубликовала финансовый отчёт за 2020 год

Публике сообщили о показателях проекта Cyberpunk 2077, включая некоторые подробности о его разработке, и успехах «Ведьмака 3»

Компания CD Projekt опубликовала финансовый отчёт за 2020 год. 

Продажи Cyberpunk 2077 в 2020 году составили 13,7 миллионов копий. 56% (7,67 миллионов копий) продано на РС, 28% (3,84 миллионов копий) продано на PS4 и 17% (2,33 миллионов копий) продано на Xbox One. 73% (около 10 миллионов копий) – цифровые версии, 27% - дисковые версии.

Лучше всего Cyberpunk 2077 продавался в Северной Америке (37,8% от общих продаж), на втором месте Европа (33,8), замыкает тройку лидеров Азия – 20,2%.

Общий бюджет Cyberpunk 2077 составил 1,2 миллиарда польских злотых (около 315 миллионов долларов). Над игрой трудилось 530 сотрудников CD Projekt Red. Всего к проекту приложило руку более 5,2 тысяч человек. 

«Ведьмак 3» отлично продавался в 2020 году. Общие продажи «Ведьмака 3» превысили 30 миллионов копий, всех игр серии «Ведьмак» - 50 миллионов копий.

Выход Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» для консолей нового поколения запланирован на вторую половину этого года. Отмечается, что CD Projekt продолжит развиваться за счёт полученных в 2020 году средств.


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.