Сверхбыстрые SSD для Xbox Series X | S скоро будут доступны на ПК

Microsoft объявила, что технология DirectStorage, ускоряющая работу SSD-накопителей и созданная для консолей Xbox Series X | S, появится на ПК в конце 2021 года.

Во время конференции Game Stack Live 2021 было подтверждено, что решение также будет работать на старых накопителях PCIe 3.0 NVMe, а не только на новых устройствах PCIe 4.0.

На консолях Xbox Series X | S аналогичная технология называется архитектурой Xbox Velocity и состоит из четырех столпов: специальных моделей SSD, аппаратной декомпрессии данных, более эффективной потоковой передачи текстур и библиотеки запросов DirectStorage.

Последний элемент в расширенном и улучшенном виде появится на ПК, улучшив связь между SSD-накопителями и видеокартами. Но потребуется память, подключенная к разъему PCIe – Microsoft утверждает, что стандартный SATA-интерфейс слишком медленный.

Поддержка PCIe 3.0 увеличит количество доступных устройств, поскольку только платформы Ryzen 3000, 5000 и будущая Rocket Lake от Intel сейчас поддерживают PCIe 4.0.

Что касается игр, решение должно поддерживать все проекты на DirectX 12, хотя DirectX 12 Ultimate обеспечит ещё лучшие результаты. Разумеется, разработчикам придется позаботиться о правильной работе.

Разработчики летом получат доступ к технологиям, а полная версия выйдет до конца года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.