Босс «Ювентуса»: футбольная Суперлига должна была отвлечь молодежь от Fortnite и Call of Duty

Президент итальянского футбольного клуба «Ювентус», Андреа Аньелли, признал, что одной из идей создания Суперлиги было желание отвлечь молодых людей от видеоигр и заинтересовать футболом.

В интервью газете Corriere dello Sport он сказал:

«В FIFA вы можете создавать свои игры. Это нужно воплотить в реальном мире. Не говоря уже о соревнованиях в разных Fortnite, Call of Duty... Они отвлекают внимание детей, которые в будущем превратятся в платящих потребителей».

«Молодые люди хотят больших вечеринок и у них более широкий кругозор. Моё поколение было другим. 40% людей в возрастной группе 15-24 лет не интересуются футболом. Нам нужны игры, которые могут бросить вызов тому, что происходит на цифровых платформах, превратив виртуальный мир в нечто реальное».

О создании элитной Европейской Суперлиги было объявлено в воскресенье по инициативе 12 самых богатых клубов Европы. Несколько дня спустя проект фактически забросили, так как основатели уходят из-за массовой критики со стороны фанатов, но некоторые уверены, что Суперлига необходима, чтобы вдохнуть новую жизнь в самый популярный вид спорта в мире.

Президент «Реала» Флорентино Перес считает, что 90-минутные матчи стоит сократить, если такая продолжительность не нравится молодой аудитории.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.