Создатели Dying Light 2 ответили на вопросы игроков

Разработчики рассказали о различных аспектах проекта, включая реализацию решений героя и последствий его поступков

Студия Techland опубликовала новый ролик, посвящённый проекту Dying Light 2. В ролике ведущий геймдизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала ответил на ряд популярных вопросов от игроков.

Карта в Dying Light 2 примерно в два раза больше, чем все карты из первой части вместе взятые. Площадь карты из Dying Light 2 равняется примерно семи квадратным километрам. Стоит учитывать вертикальность мира, поскольку в игре есть разные здания и небоскрёбы. 

Зомби с «ветками» на спине – новый и опасный враг. Смектала отметил, что разработчики собирается подробно рассказать о противниках в обозримом будущем. Впрочем, Смектала сказал, что появление этого врага – результат одного из решений главного героя. 

Днём монстры прячутся в темноте, но герой может выманить зомби из логова и использовать это для уничтожения отродий. Ночью на улицах появляется больше монстров. 

В мире Dying Light 2 почти нет огнестрельного оружия в привычном виде, поскольку цивилизация уничтожена. Некому делать «профессиональное оружие». Однако герой получит в распоряжение лук со стрелами и сможет соорудить из собранных ресурсов самодельный дробовик.

Самодельный дробовик можно взять в одну руку, а во второй может быть, например, мачете или меч. Оружие можно комбинировать в процессе боя. Самодельный дробовик является мощным оружием, но быстро приходит в негодность. 

Создатели уделили немало внимание доработке крюка-кошки, чтобы этот элемент логично вписывался в механику, будь то паркур или сражения. В Dying Light 2 герой не сможет стать Человеком-Пауком с помощью крюка-кошки. 

В одной из миссий герой сможет управлять машиной. Однако в основном герою придётся полагаться на паркур и акробатику для передвижения по карте. 

В Dying Light 2 есть «три уровня» моральных дилемм. Первый (наивысший) уровень – ряд моральных дилемм в основной кампании, которые меняют историю и влияют на концовку. Второй уровень – решения в рамках побочных или основных заданий, которые влияют на развитие событий в рамках миссий и окружающий мир. Например, можно спасти оперную певицу, и потом она появится в мирной локации и будет петь. Третий уровень – система, в рамках которой решения игрока влияют на то, какая группировка будет контролировать той или иной район. Это влияет на наличие разных элементов в районах. 

В Dying Light 2 два основных региона: старый город и бизнес-центр с небоскрёбами. В рамках основных регионов предусмотрено семь зон, каждая из которых может быть под контролем одной из фракций. В зависимости от того, какая фракция руководит в зоне или зонах, меняется элементы окружения. Например, если зоной командуют выжившие, то там появляются поля или пекарни. Если зоной руководят «Миротворцы», то там появляются военные постройки вроде аванпостов и баррикад. 

Новых кадров игрового процесса не показали. Точной даты выхода у Dying Light 2 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!