В Genshin Impact Адепты подарят путешественникам дом-чайник, а разработчики — интерактивную карту Тейвата

Genshin Impact получила официальное обновление 1.5. В новой версии разработчики игроки обретут свою обитель, которую можно украсить и обставить мебелью по своему вкусу. В обновлении также стали доступны две новые героини (крио и пиро), оптимизированы функции и геймплей, были исправлены некоторые ошибки. Кроме того, разработчики представили официальную интерактивную карту мира Genshin Impact.

В версии 1.5 путешественники наконец-то обретут дом — «Чайник безмятежности». Эту магическую обитель путешественники смогут обрести за выполнение задания.

Свой новый дом можно будет обставить мебелью по своему вкусу, украсить различными аксессуарами, растениями. Изготовление предметов обстановки потребует чертежей и материалов. Путешественниками придется собирать их по всему Тейвату. Чем больше вы вкладываете усилий в свой дом, тем больше вам доверяет местный «домовой». Высокий уровень доверия духа дома открывает новые награды.

С обновлениями в мир Genshin Impact также пришли два новых героя — Эола (5 звезд, крио) и Янь Фэй (4 зведы, пиро), а также появилось новое подземелье «Под древом подавления».

В новой версии разработчики добавили новую функциональность и исправили некоторые ошибки, а именно:

  • Добавлена функция управления файлами озвучивания.
  • Оптимизирована часть еженедельных заданий Боевого пропуска (оптимизация не повлияла на количество получаемого опыта за выполнение заданий).
  • Оптимизирована часть еженедельных заданий Боевого пропуска (оптимизация не повлияла на количество получаемого опыта за выполнение заданий). Трудные квесты по сбору заменены на задания новой системы «Чайник безмятежности».
  • Появились дополнительные настройки чувствительности камеры.
  • Добавили опцию «Динамическая скорость» для прицельной стрельбы на мобильных устройствах.
  • Исправлены некоторые ошибки.

Кроме того, разработчики сделали доступной официальную интерактивную карту Тейвата. Теперь путешествие в мире Genshin Impact станет ещё удобнее.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.