В Genshin Impact Адепты подарят путешественникам дом-чайник, а разработчики — интерактивную карту Тейвата

Genshin Impact получила официальное обновление 1.5. В новой версии разработчики игроки обретут свою обитель, которую можно украсить и обставить мебелью по своему вкусу. В обновлении также стали доступны две новые героини (крио и пиро), оптимизированы функции и геймплей, были исправлены некоторые ошибки. Кроме того, разработчики представили официальную интерактивную карту мира Genshin Impact.

В версии 1.5 путешественники наконец-то обретут дом — «Чайник безмятежности». Эту магическую обитель путешественники смогут обрести за выполнение задания.

Свой новый дом можно будет обставить мебелью по своему вкусу, украсить различными аксессуарами, растениями. Изготовление предметов обстановки потребует чертежей и материалов. Путешественниками придется собирать их по всему Тейвату. Чем больше вы вкладываете усилий в свой дом, тем больше вам доверяет местный «домовой». Высокий уровень доверия духа дома открывает новые награды.

С обновлениями в мир Genshin Impact также пришли два новых героя — Эола (5 звезд, крио) и Янь Фэй (4 зведы, пиро), а также появилось новое подземелье «Под древом подавления».

В новой версии разработчики добавили новую функциональность и исправили некоторые ошибки, а именно:

  • Добавлена функция управления файлами озвучивания.
  • Оптимизирована часть еженедельных заданий Боевого пропуска (оптимизация не повлияла на количество получаемого опыта за выполнение заданий).
  • Оптимизирована часть еженедельных заданий Боевого пропуска (оптимизация не повлияла на количество получаемого опыта за выполнение заданий). Трудные квесты по сбору заменены на задания новой системы «Чайник безмятежности».
  • Появились дополнительные настройки чувствительности камеры.
  • Добавили опцию «Динамическая скорость» для прицельной стрельбы на мобильных устройствах.
  • Исправлены некоторые ошибки.

Кроме того, разработчики сделали доступной официальную интерактивную карту Тейвата. Теперь путешествие в мире Genshin Impact станет ещё удобнее.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.