Только 97% разработчиков против комиссии в 30%

По результатам опроса GDC также стало известно, что PC — самая популярная платформа, у создателей игр, а лидером среди консолей стала PS5.

В ходе опроса от организаторов конференции Game Developers Conference собрали ответы более 3 тысяч разработчиков. Вопросы касались переработок, условий работы в реалиях пандемии, выборе платформ для разработки, а также развитии инициатив. В опросе не обошли стороной инклюзивность и разнообразие.

По результатам опроса было установлено:

  • Комиссию в 30% взимаемую в цифровых магазинах приемлимой назвали только 3% разработчиков. В прошлом году таких людей было в 2 раза больше. Всего лишь 8% разработчиков считают приемлимой комиссию ниже 5%, 20% — 15%  и 23% —  10% комиссию.
  • 47% сообщили, что вопреки пандемии их штат продолжает расти.
  • 66% оценили по достоинству удалённый режим работы и сообщили о том, что их уровень продуктивности и креативности не изменился или даже возрос.
  • 44% опрошенных сообщили что больше всего заинтересованы создавать игры для консоли нового поколения PS5, для Xbox Series X|S — 30%, Switch — 38%.
  • Самой популярной платформой для разработчик стал ПК. 58% разработчиков указали, что в настоящее время создают игру для неё. Столько же % уже выпустили свои продукты.
  • 53% сообщили о том, что их будущий проект нацелен на ПК, PS5 — 30%, Xbox Series X|S — 25, Switch — 19.

  • Наименее интересным для разработчиков оказались проекты для дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Их число снизилось на 8% по сравнению с прошлым годом и составило 38%
  • 21% разработчиков опасается, что игры обесценятся из-за подписочных сервисов EA Play или Xbox Game Pass. 26% думают, что такое возможно. 22% не уверены и только 30% опрошенных считают, что нет.

  • 56% сообщили о том, что работали в среднем менее 40 часов в неделю за последний год. 17% работали менее 20 часов. 33% опрошенных указали, что работали от 41 до 55 часов и 4% более 60.
  • 2% поделились тем, что работали больше 90 часов в неделю. Некоторые прекращили трудиться только во время сна. Также появилась информация о том, что перед выпуском игры в релиз один из опршенных трудился более 119 часов несколько недель подряд.

Многие разработчики обеспокоены положением дел в индустрии. 

  • 51% выступают за профсоюзы, однако лишь 20% из них считают, что этим действительно займутся работники. 
  • 21% сообщают об упоре на инклюзивность и разнообразие в студиях. Лишь 26% опрошенных  признались, что их компании вообще не занимаются подобными вещами. 

Конференция разработчиков игр GDC пройдёт в онлайн формате с 19 по 23 июля.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!