Только 97% разработчиков против комиссии в 30%

По результатам опроса GDC также стало известно, что PC — самая популярная платформа, у создателей игр, а лидером среди консолей стала PS5.

В ходе опроса от организаторов конференции Game Developers Conference собрали ответы более 3 тысяч разработчиков. Вопросы касались переработок, условий работы в реалиях пандемии, выборе платформ для разработки, а также развитии инициатив. В опросе не обошли стороной инклюзивность и разнообразие.

По результатам опроса было установлено:

  • Комиссию в 30% взимаемую в цифровых магазинах приемлимой назвали только 3% разработчиков. В прошлом году таких людей было в 2 раза больше. Всего лишь 8% разработчиков считают приемлимой комиссию ниже 5%, 20% — 15%  и 23% —  10% комиссию.
  • 47% сообщили, что вопреки пандемии их штат продолжает расти.
  • 66% оценили по достоинству удалённый режим работы и сообщили о том, что их уровень продуктивности и креативности не изменился или даже возрос.
  • 44% опрошенных сообщили что больше всего заинтересованы создавать игры для консоли нового поколения PS5, для Xbox Series X|S — 30%, Switch — 38%.
  • Самой популярной платформой для разработчик стал ПК. 58% разработчиков указали, что в настоящее время создают игру для неё. Столько же % уже выпустили свои продукты.
  • 53% сообщили о том, что их будущий проект нацелен на ПК, PS5 — 30%, Xbox Series X|S — 25, Switch — 19.

  • Наименее интересным для разработчиков оказались проекты для дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Их число снизилось на 8% по сравнению с прошлым годом и составило 38%
  • 21% разработчиков опасается, что игры обесценятся из-за подписочных сервисов EA Play или Xbox Game Pass. 26% думают, что такое возможно. 22% не уверены и только 30% опрошенных считают, что нет.

  • 56% сообщили о том, что работали в среднем менее 40 часов в неделю за последний год. 17% работали менее 20 часов. 33% опрошенных указали, что работали от 41 до 55 часов и 4% более 60.
  • 2% поделились тем, что работали больше 90 часов в неделю. Некоторые прекращили трудиться только во время сна. Также появилась информация о том, что перед выпуском игры в релиз один из опршенных трудился более 119 часов несколько недель подряд.

Многие разработчики обеспокоены положением дел в индустрии. 

  • 51% выступают за профсоюзы, однако лишь 20% из них считают, что этим действительно займутся работники. 
  • 21% сообщают об упоре на инклюзивность и разнообразие в студиях. Лишь 26% опрошенных  признались, что их компании вообще не занимаются подобными вещами. 

Конференция разработчиков игр GDC пройдёт в онлайн формате с 19 по 23 июля.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.