По следам Blizzard. Riot Games закрывает «классический» сервер League of Legends

Riot — дочерняя компания китайского конгломерата Tencent, закрыла фанатский «классический» сервер MOBA-игры League of Legends. Ранее Blizzard перед выходом World of Warcraft Classic закрыла фанатский проект.

Фанатский сервер Chronoshift позволял игрокам окунуться в мир «классический» версии MOBA League of Legends 10-летней давности. Однако, полученные претензии от Riot Games вынудили авторов свернуть проект.

По словам одного из разработчиков Chronoshift, с ними на контакт вышел таинственный пользователь под ником zed (имя теневого ниндзя из LoL). Он представился как сотрудник службы безопасности компании Riot Games и сообщил, что юридический отдел очень обеспокоен действием команды проекта. Поначалу он действовал достаточно мирно и предложил «взаимовыгодное сотрудничество».

Однако, как только администрация сервера начала стирать информацию из Discord-канала, zed начал запугивание. Используя реальные имена разработчиков, он оценил их действия как отказ от сотрудничества и пригрозил архивными записями чата. Он требовал от разработчиков передачи веб-сайта проекта и исходного кода компании Riot. Zed также напомнил о возможности судебного иска, если те откажутся. Добавив при этом, что он специализируется на поиске людей. 

После таких «переговоров», разработчики проекта получили иск. Они были расстроены тем, что пришлось закрыть проект. По мнению команды и юристов по авторскому праву, они ничего не нарушили и никак не взаимодействовали с актуальной версией игры.

Последний раз официально «классический» LoL был упомянут 4 года назад. Тогда Riot сказали, что создать такой сервер будет трудно, а также выразили сомнение в целесообразности мероприятия. Ранее перед созданием WoW Classic компания Blizzard придерживалась такого же мнения.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?