По следам Blizzard. Riot Games закрывает «классический» сервер League of Legends

Riot — дочерняя компания китайского конгломерата Tencent, закрыла фанатский «классический» сервер MOBA-игры League of Legends. Ранее Blizzard перед выходом World of Warcraft Classic закрыла фанатский проект.

Фанатский сервер Chronoshift позволял игрокам окунуться в мир «классический» версии MOBA League of Legends 10-летней давности. Однако, полученные претензии от Riot Games вынудили авторов свернуть проект.

По словам одного из разработчиков Chronoshift, с ними на контакт вышел таинственный пользователь под ником zed (имя теневого ниндзя из LoL). Он представился как сотрудник службы безопасности компании Riot Games и сообщил, что юридический отдел очень обеспокоен действием команды проекта. Поначалу он действовал достаточно мирно и предложил «взаимовыгодное сотрудничество».

Однако, как только администрация сервера начала стирать информацию из Discord-канала, zed начал запугивание. Используя реальные имена разработчиков, он оценил их действия как отказ от сотрудничества и пригрозил архивными записями чата. Он требовал от разработчиков передачи веб-сайта проекта и исходного кода компании Riot. Zed также напомнил о возможности судебного иска, если те откажутся. Добавив при этом, что он специализируется на поиске людей. 

После таких «переговоров», разработчики проекта получили иск. Они были расстроены тем, что пришлось закрыть проект. По мнению команды и юристов по авторскому праву, они ничего не нарушили и никак не взаимодействовали с актуальной версией игры.

Последний раз официально «классический» LoL был упомянут 4 года назад. Тогда Riot сказали, что создать такой сервер будет трудно, а также выразили сомнение в целесообразности мероприятия. Ранее перед созданием WoW Classic компания Blizzard придерживалась такого же мнения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.