На Valve подали в суд за монополию Steam

Valve столкнулась с очередным иском, в котором компания обвиняется в монополистической практике в Steam: недобросовестной конкуренции и взимании с издателей слишком высоких комиссионных.

Иск подан в суд Вашингтона по инициативе трех потерпевших: независимой студии Wolfire Games, Уильяма Герберта и Дэниеля Эскобара.    

Wolfire Games, разработчики Receiver и Overgrowth, обвиняют Valve во взимании завышенной комиссии в 30%. Герберт и Эскобар жалуются на необходимость платить суммы, которые были бы ниже, если бы у Steam была серьезная конкуренция.

Утверждается, что Valve нарушает «законы штата, федеральные антимонопольные законы и законы о недобросовестной конкуренции, доминируя на рынке видеоигр».

«Издатели вынуждены платить магазину комиссию в 30% с каждой проданной копии, если хотят получить доступ к Steam, который необходим для продаж».

«Игроки остаются в проигрыше, потому что комиссионные приводят к более высоким ценам. Конкуренция, эффективность и инновации подавляются и их невозможно компенсировать за счёт возмещения убытков».

Valve пока не давала официальный ответ.


Отмена
  • < p>Ага, значит EGS всё таки это мелкая лавка и не конкурент стиму. Закреплю в памяти пожалуй.

    Ну и что кстати мешает таким разработчикам выпускать игры только в EGS и MS Store с 12% комиссии? Слишком маленькая аудитория которая не будет покупать инди-игры?

  • C
     2021-04-30 07:37:51 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    11
    < p>Ну вот всем любителям антимонопольного законодательства приветик. Ты делаешь работу хорошо, не пользуешься никакими государственными привиллегиями, люди к тебе тянутся, получаешь честно большую долю рынка и оказываешься под прицелом любых проходимцев, в полной зависимости от пожелания левой пятки рандомного судьи, захочет - скажет что нет, твои 80+% - это не монополия или что назначенная тобой цена справедлива, а захочет - будешь виноват в любом случае

    Сидят в одной камере 3 бизнесмена, обсуждают за что их посадили:

    - Брал плату выше рынка, посадили за злоупотребление монополией.

    - Брал плату ниже рынка, посадили за демпинг.

    - Брал ровно столько, сколько и остальные. Посадили за картельный сговор.

  •  2021-04-30 08:33:12 (обновлено 2021-11-24 09:37:07)
    6
    < p>

    Справедливости ради, никто никого не посадил и ни к чему не приговорил.

    Пока новость только в том что пара оленей решили подать в суд и с большой долей вероятности будут посланы нахер.

  • < p>

    Они по идее могут чего ни будь добиться, так как и майки тоже понизить комиссию хотят и на этом фоне стим можно в плохом свете выставить

  •  2021-04-30 11:58:49 (обновлено 2021-04-30 12:01:19)
    0
    < p>

    Поправка - издатель игры. Если студия сама издаёт игру, тогда да. А если через издателя, то тут разработчики скорее всего получат ту же зарплату что и всегда.

  • < p>

    А если все начнут понижать до 12%, то у Valve просто не будет выбора и поэтому им тоже придётся сделать 12%.

  • < p>

    Мне кажется, что Valve этот иск легко оспорит. Они легко докажут, что у них монополии на продажу игр для ПК.

    Если юристы Valve не полные олухи (думаю там таких не держат), то они очень быстро развалят это дело.

  • h
     2021-04-30 08:35:27 (обновлено 2021-04-30 08:36:06)
    0
    < p>
    Слишком маленькая аудитория которая не будет покупать инди-игры?

    Да, именно это. Ровно так и работают монополии. Люди не идут к конкурентам потому что весь рынок у монополиста, и весь рынок у монополиста потому как люди не идут к конкурентам (несмотря на более выгодные условия).

    Такая схема НИКАК не решается экономикой, ИМЕННО ПОЭТОМУ применяется внешнее законодательное регулирование.

  • < p>Ну вот чтоб таких случаев не возникало, и нужен какой никакой ЕГС, еще б Валв реагировала как то на него, и никаких претензий к монополизации бы не было.

  • < p>Ну что из-за комиссии цена будет ниже - я сомневаюсь, к примеру игры что в EGS, что в Steam - одинаковые, хотя комиссия в EGS меньше. И зачастую дешевле покупать ключ к игре в стиме в гейбсторе или аналогах, чем на этих площадках

  • < p>

    Я могу ошибаться, конечно, но вроде при выпуске игры в Steam есть условие, что на других платформах эта игра не может стоить меньше.

    "Положение о наибольшем благоприятствовании... разработчики, устанавливая цену на свою игру, обязываются продавать тайтл в Steam по той же стоимости, что и на других ПК-платформах." (с)

    Если по теме, то эти студии могут выпускать свои игры эксклюзивно на платформе EGS. Они же хотят и рыбку съесть, и ...

  • < p>

    Не знаю откуда вы это выдернули, но куча игра, которые стоят дешевле в других лавочках, счет % или более низкой цены, хз, в Epic вообще постоянно дешевле.

  • < p>

    Эксклюзивы EGS что-то не подешевели, не смотря на то были проплачены заранее и не имели такого ограничителя, как правила Steam.

  • C
     2021-04-30 09:36:02 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    -2
    < p>
    Справедливости ради, никто никого не посадил и ни к чему не приговорил.
    Сколько верёвочке не виться, а рано или поздно найдётся дебил-судья, который скажет что да, 30% на его вкус многовато, а рынок на его вкус вот такой и в нём большинство.

    Такова суть всех плохих законов, их придумывают под какой-то конкретный случай, который забывается, а потом эти законы портят людям жизнь.

  • C
     2021-04-30 09:41:16 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    -3
    < p>
    Да, именно это. Ровно так и работают монополии. Люди не идут к конкурентам потому что весь рынок у монополиста, и весь рынок у монополиста потому как люди не идут к конкурентам (несмотря на более выгодные условия).
    Садись, два.

    Монополия - это то, что навязано государством. Ирония ситуации в том, что государство одновременно и устанавливает монополии, и разрушает лучшие общественно-полезные бизнесы под предлогом борьбы с монополиями.

    Если бы кто-то мог предложить более выгодные условия - все бы из Steam свалили, не моментально, но в течении нескольких лет. Но никто не может.

  • < p>

    эпический ты долбоеб.

  • < p>

    Он "лыцаль стима", ну и малолетний дебил по совместительству.

  • C
     2021-04-30 09:43:56 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    0
    < p>
    Ну вот чтоб таких случаев не возникало, и нужен какой никакой ЕГС, еще б Валв реагировала как то на него, и никаких претензий к монополизации бы не было.
    Как всегда, если фанат EGS - то обязательно дебил.

    Кому нужен EGS? Если бы был нужен, то наверное у него бы и доля рынка была.

    Если бы Valve реагировала бы на него то как раз по антимонопольному законодательству это бы и считалось попыткой монопольного удержания рынка.

  • C
     2021-04-30 09:51:28 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    0
    < p>
    Я могу ошибаться, конечно, но вроде при выпуске игры в Steam есть условие, что на других платформах эта игра не может стоить меньше.
    Это глупая отмазка выдуманная Тимом Свини. Его спросили, почему цены те же, а он не мог ни принудить тех 3х инвалидов, которые решили у него выпускаться, поделиться экономией с покупателями, ни прямо и честно ответить на вопрос, так как и так выход в EGS сказывался неблагоприятно на имидже издателей. Вот он и соврал, будто это вина конкурента.

    В реале, естественно, это не так, разные регионы в магазинах, разное время распродаж - всё это делает невозможным соблюдение такого условия. Да тот же humble bundle, где можно за доллар купить кучу игр причём в виде стимовских ключей.

    Потом руководство ЕГС обдумало эту проблему и придумали платить по 10 баксов каждому купившему. И больше на эту тему Свини не врал.

  • DM
     2021-04-30 10:23:06 (обновлено 2021-11-25 09:19:07)
    5
    < p>Люди не идут в эпик гей стор несмотря на его удобства из-за того, что лавочка дяди Габена (да будет он жить долго и счастливо) такая монопольная? Серьёзно? А может гей-стор наконец ввёдёт пользовательские оценки и комментарии? Карточки, очки, все остальные социальные плюшки?

    Представьте, что есть в городе две гостиницы. В одной очень приятный сервис, о номерах можно оставлять отзывы, много бонусных программ и вообще полная клиентоориентированность, взамен на чуть более высокую цену - надо же всё это добро прилично содержать. Да и компенсируется это сезонными скидками. Другая это бывшая тюрьма, номера - камеры с решётками, делиться мнениями нельзя, узнать что там да как тоже трудно, никаких подвижек в сторону клиента, но иногда пускают переночевать абсолютно бесплатно. И последняя в слезах вопит про то, какая первая - монополистическая. Серьёзно? Если ничего для покупателей не делать, они покупать не будут. Это не вина того, кто ориентирован на клиента, что к другим не ходят.

  • S
     2021-04-30 11:25:41 (обновлено 2021-11-24 20:20:08)
    1
    < p>Думается, этих двух наркоманов из Бредора просто пошлют в суде, с конкуренцией у Стима сейчас все хорошо. Отвоевать большую долю конкурентам не удается, но кто в этом виноват? Сидели на попе ровно все эти годы (Стим вышел аж в 2003), теперь кроме демпинга и вариантов не осталось

  • v
     2021-04-30 11:55:45 (обновлено 2021-04-30 12:06:05)
    1
    < p>Как показывает пример Epic Store и как покажет пример Microsoft Store, от комисии магазину не зависит конечная цена игры для покупателя, от комиссии магазина зависит только то сколько в итоге получит разработчик игры.

  • v
     2021-04-30 12:13:01 (обновлено 2021-04-30 16:43:51)
    3
    < p>Но вообще я считаю что Valve и другим магазинам реально уже нужно понизить комиссии для разработчиков/издателей, потому что 30% это реально много, всего лишь за возможность продажи своего продукта в этих магазинах. Из-за такой большой комиссии разработчик в конечном итоге после вычета всех комиссий магазину, отчислений издателю (если он у него есть), оплаты налогов и ещё возможно выплаты кредитов/долгов, премий сотрудникам (если это не разработчик одиночка, а компания разработчик игр), получит слишком мало за свой зачастую не лёгкий труд на протяжении нескольких лет, в полне реально возможно, что он в итоге получит меньше 30%, которые получит магазин, т. е. потратив годы на разработку игры, ты получишь меньше чем площадка, которая просто принимает платежи за покупку твоей игры. На мой взгляд комиссия магазина должна быть не больше 15% процентов, в идеале 5%.

  • < p>

    а что сразу не 0 ?:) ведь ничего не делает стим то , только продавать дает . =))

  • < p>

    Чуть выше прочти мой комментарий.

  • < p>Скажу просто: В чужой монастырь со своим уставом не лезут.

    Странные люди. Хотят заполучить огромную пользовательскую базу Стим, их удобные функции, место для игры, но при этом не хотят за это платить. Какая разница сколько берет Стим, хоть 50%, если именно благодаря ему ты можешь продать достаточно копий игры (хотя бы шанс есть, ибо всё зависит от качества игры). Пусть и идёт в EGS или ещё куда-то. Вот только в Стиме из проданных 10.000$ он получит 7.000$, а в EGS (или другой площадке), он продаст на 2.000$ и получит 1.760$. Думаю, что разница очевидна. Попросту говоря: 88% от 0 = 0.

  • C
     2021-04-30 14:10:11 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    0
    < p>

    Жёстко же я тебя прищемил, раз повсюду ходишь и жалуешься. Ну ок, если тебе понравилось, могу накинуть.

    Он настолько глуп, что даже не понимает, почему навязанные государством монополии называются "искусственно созданными". Потому что естественно образующиеся монополии, без форсирования государством, явление куда более частое. Причина этому в том, что он заурядный совок, и ничего, кроме совковых монополий, представить своим убогим умишком не способен.

    Итак, во-первых, когда врываешься в разговор с шашкой наголо неплохо бы иметь хоть что-то сказать. Что-то посерьёзнее чем спор об определении терминов.

    Но раз ты настаиваешь на споре о терминологии, придётся тебя учить. Итак, понятие "монополия" довольно древнее, исторически означало ровно то что я написал: эксклюзивное охраняемое государством право торговать чем-то. Быть монополистом было почётно и выгодно и в общем-то давали монополию с целью обогатить. Однако где-то к 19му веку распространилось мнение о вреде монополий. И далее мнение разделилось. Вменяемые экономисты, т.е. правые, те же австрийцы, например, продолжают придерживаться классического определения. "Рыночную монополию" они монополией не считают вообще либо используют этот термин просто чтоб говорить с оппонентами на понятном языке. Центристы, например чикагцы в принципе согласны с тем, что возможны монополии без государственной поддержки, но не считают такие монополии большой проблемой и предлагают желающему бороться с монополиями государству просто их не создавать. Тот же Милтон Фридмен, можешь поискать клипы на ютубе, утверждал, что крупных монополий, которые не созданы государствами, в мире существует, не помню точно, где-то от 2х до 5 штук. Ну и наконец левые экономисты, "прогрессивисты" или кейнсианцы, они, как обычно для них, заняты натягиванием совы на глобус с целью предоставить политикам оправдание для коррупционных схематозов. Они придумали кучу шикарных теорий, они придумали что в некоторых случаях на рынке может образоваться монополия даже без государственной помощи, которая формально по классическому определению не монополия вовсе, но настолько же плохая и неразрушимая, и поэтому тоже должна считаться монополией. И что в некоторых случаях государственная монополия не является злом, что иногда обществу выгоднее существование монополии и поэтому невзападло и законодательно такую монополию установить. В общем как его превосходительство прикажет, так и будет. Но даже упоротые леваки не согласны с твоей идеей "естественно возникающих монополий", просто они считают что эти монополии создаются капиталистами нерыночными путями, с помощью сговора и всяких особых монополистических практик типа демпинга или эксклюзивных контрактов.

  • D
     2021-04-30 19:30:24 (обновлено 2021-12-12 09:51:25)
    0
    < p>

    Реально чел, перестань читать википедию и смотреть ютуб - у тебя каша в голове и несешь ты бред.

  • C
     2021-04-30 15:35:47 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    0
    < p>
    Но вообще я считаю что Valve и другим магазинам реально уже нужно понизить комиссии для разработчиков/издателей, потому что 30% это реально много, всего лишь за возможность продажи своего продукта в этих магазинах.
    Логика "справедливой цены" никогда не работает. Как её определять? По вкладу в доход? Обычно говорят о том, что несправедливо брать 30% с небольших студий, но сколько бы эти студии заработали не будь Стима? Если так считать, то получится что не то что 30%, а все 80% - справедливая комиссия. Или может делить как-то по-справедливости? Вот в игре Фортнайт модельки простые, не очень детализированные, по объективным характеристикам примерно соответствуют топу инди-сегмента. Сколько за создание таких моделек нужно платить? Если делить доходы по-справедливости, то фортнайт, зарабатывающий кучу бабла именно на продаже таких моделек должен платить моделлерам/художникам по овердофига денег, в то время если смотреть на индисектор, то примерно такие же модельки должны приносить создателю копейки.

    В общем, справедливых цен не бывает. Есть договорные цены. Если 30% слишком много - иди в другой магазин. Если даже за 30% ты всё равно пришёл в Стим, значит его услуга стоит этих денег.

  • S
     2021-04-30 16:08:34 (обновлено 2021-11-24 20:20:08)
    0
    < p>

    Как только слово "справедливость" появляется в разговоре, сразу понятно, что имеешь дело с упоротым левачьем, чем все эти борцы с монополиями и являются. Причем, как и положено левачью, они насквозь лицемерны. Попробуй предложи им самим работать за зарплату в 2 раза меньше, ради абстрактной справедливости, сразу другую песню запоют. А вот Габен должен, и все тут! Несправедливо потомушто

  • v
     2021-04-30 16:40:12 (обновлено 2021-04-30 20:46:25)
    1
    < p>

    А сколько бы заработали Valve не будь столько разработчиков желающих продавать свои игры в Steam? У Steam перед другими магазинами огромное преимущество в том, что они появились намного раньше других магазинов, поэтому изначально у них почти или вообще не было конкурентов, и поэтому большинству из их нынешних конкурентов просто уже не реально их догнать, даже не из-за большой функциональности и удобства Steam, а из-за того что у большинства пользователей Steam накопилась очень большая библиотека игр в этом магазине и они к нему уже привыкли настолько, что не хотят его менять на другой магазин и заново привыкать к новому магазину (по такой же причине многие люди играют только в одни и теже игры годами). У большинства нынешних разработчиков, особенно не известных инди разработчиков, просто нет выбора и поэтому они в надежде на хорошие продажи своей игры, просто вынуждены в первую очередь выпускать свою игру в том магазине, где количество пользователь значительно больше чем у конкурентов, т. е. в Steam. Мне нравится Steam как магазин и игровая социальная сеть, но мне так же в нём многое не нравится, особенно изменения в течении последних 2-3-х лет, но будь у Steam действительно достойный конкурент с аналогичным конкурентным функционалом, то на мой взгляд от этого было бы хорошо всем (особенно игрокам), кроме жадности Valve, потому что достойная конкуренция это двигатель прогресса, а монополия это застой и деградация, и то что Valve как разработчик почти перестали разрабатывать (игры то они разрабатывают (с их слов), но только они потом их не выпускают) и выпускать игры, кроме мультиплеерных платных или условно-бесплатных дрочилен с микротранзакциями, как раз и можно считать деградацией Valve, они сейчас просто паразитируют на популярности Steam и своих нескольких мультиплеерных игр, которые были сделаны уже много лет назад.

  •  2021-04-30 20:44:10 (обновлено 2021-11-23 21:29:40)
    0
    < p>
    Valve столкнулась с очередным иском, в котором компания обвиняется в монополистической практике в Steam
    Что то я не понял суть претензий. Ну не нравится вам этот магазин, так идите в другой. В чём проблема?

  • C
     2021-04-30 21:17:47 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    0
    < p>
    А сколько бы заработали Valve не будь столько разработчиков желающих продавать свои игры в Steam?
    В каком смысле "столько"? Ты предлагаешь предположить, что не существует вообще всех разработчиков?

    Ну ок, в стиме нескольуо десятков тысяч игр, т.е. как минимум тысячи разработчиков. Если все разработчики исчезнут будет почти так же страшно как если исчезнет одна Valve. Ergo Valve в 1000 раз ценее любого одного разработчика, значит справедливая комиссия = 99% и это ещё в пользу разработчиков округлено. Как тебе такая математика?

    У Steam перед другими магазинами огромное преимущество в том, что они появились намного раньше других магазинов, поэтому изначально у них почти или вообще не было конкурентов, и поэтому большинству из их нынешних конкурентов просто уже не реально их догнать, даже не из-за большой функциональности и удобства Steam, а из-за того что у большинства пользователей Steam накопилась очень большая библиотека игр
    И да и нет. Давай я тебе проще объясню: другие магазины просто не нужны. Да, Стим появился раньше. Да, у него фора. Но, знаешь, вообще-то он появился не то что бы на век раньше, Стим вышел в люди с выходом HL2 в 2004м, а у EA появился свой магазинчик в 2005м. Просто он предоставил инфраструктуру и отличные, невиданные до того момента условия, именно он пустил на рынок всех. В то время как другие жались и думали как продать свои игры, а Стим предложил шанс всем. И поэтому стал популярным. И вовсе не библиотеки определяют, тот же EGS со своей халявой уже набрал неплохие библиотеки, да и GOG с их Connect'ом библиотеки заполнял. Сила Стим не в том, что он - монополия, а в том, что он максимально антимонопольный магазин, он не навязывает никаких условий, хочешь - продавай индюшатину, хочешь - продавай с DRM или без него, хочешь - продавай порнуху или наоборот детские игры. Именно эта непривередливость и сделала его королём. Стим - это живой пример несостоятельности теории возможности рыночных монополий, он демонстрирует, что для захвата свободного рынка нужно не выкручивать руки, а наоборот, брать свои 30% и не напрягать никого. Стим занял оптимальную нишу максимальной свободы, конкуренты вынуждены ютиться по бокам, с одной стороны GOG, пытающийся нагнуть издателей в пользу игроков, с другой - EGS, нагибающий игроков в пользу издателей, оба конкурента в заднице.

    У большинства нынешних разработчиков, особенно не известных инди разработчиков, просто нет выбора и поэтому они в надежде на хорошие продажи своей игры, просто вынуждены в первую очередь выпускать свою игру в том магазине, где количество пользователь значительно больше чем у конкурентов, т. е. в Steam.
    Это то же самое что сказать, что у тебя нет выбора и магазин заставляет тебя покупать еду.

    Давай я сформулирую более корректно. "Большинству нынешних разработчиков, особенно неизвестных инди разработчиков, необходима услуга по продаже их игры". Видишь, если не мухлевать с формулировками никакой вины Valve нет. Они не вредят разработчикам, они им помогают. За это получают справедливые 30%. Любой разработчик, неважно инди или не инди, волен найти другое место для продажи и торговать игрой там, если он считает, что услуги Valve не стоят 30%.

    но будь у Steam действительно достойный конкурент с аналогичным конкурентным функционалом, то на мой взгляд от этого было бы хорошо всем
    Неправда. Конкуренция - это плохо. Очень неудобно жить в условиях конкуренции, ты сегодня купишь HD-DVD, а завтра выяснится что ты не угадал и надо было покупать blueray. Конкуренция - это следствие свободы рынка, необходимое зло. Ценна не конкуренция, ценен свободный рынок. Именно он не позволяет текущему "монополисту" оборзевать. Когда "монополист" не оборзевает, а спокойно торгует беря 30%, смысла искусственно создавать конкурентов ему нет.

    потому что достойная конкуренция это двигатель прогресса, а монополия это застой и деградация, и то что Valve как разработчик почти перестали разрабатывать (игры то они разрабатывают (с их слов), но только они потом их не выпускают) и выпускать игры
    Ну.. как говорилось в анекдоте: "джентльменов дофига, мест не хватает". Кому нахрен нужна эта сраная HL3? Будет очередное разочарование, практически невозможно усидеть одновременно на стуле ностальгии, продавая достойного наследника игры 2004го года, и на стуле инновации, как ждут от Valve. Пусть каждый занимается своим делом, Valve пилит магазинчик, а другие разработчики делают игры.

  • < p>А где конкурент? Юплей дерьмо говна, там даже профиля не существует, по крайней мере так было в последний раз, когда я туда заходил (лето 2020г.). В ориджине в принципе неплохой дизайн, но постоянные проблемы с коннектом, особенно оверлей умирает во время всего этого, это тоже было в бородатом 2019, но судя по стримам проблемы не далеко ушли. По сравнению с юплеем хотя бы юзабельно. Те, кто могут хотя бы находиться со стимом рядом, это: EGS, MS Store и GOG, при чем EGS худший из них, а GOG я бы выделил как лучший. Сомневаюсь, что стим слезет со своего трона в обозримом будущем, но хотелось бы увидеть кого-то на равных.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 12

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.