Разработчики Returnal похвалили Sony за поддержку «очень рискованного» проекта
Глава студии Housemarque, ответственной за Returnal, написал открытое письмо, в котором поблагодарил Sony за оказанную поддержку.
Генеральный менеджер Илари Куиттинен подчеркивает, что разработчики с самого начала хотели перенести динамичный игровой процесс, которым славится финская команда, из двух измерений в трёхмерный мир. Он признает, что идея была «абсурдно амбициозной» и создатели не оценили масштаб трудностей, с которыми столкнулись.
«Мы были не уверены, что сможем выйти из фазы прототипа и убедить Sony профинансировать нашу новую, непроверенную концепцию».
«Мы действительно благодарны Sony, которая в то время, когда издатели всё меньше рискуют реализуя своё творческое видение, позволила поработать над очень рискованным проектом и оказала фантастическую поддержку во время разработки. Мы бесконечно благодарны за эту возможность».
Куиттинен поблагодарил сотрудников, которые столкнулись со множеством проблем во время разработки. Звучали слова благодарности и в адрес внешних партнеров.
«Релиз игры происходит не каждый день, и это всегда важный момент, который стоит отпраздновать. Создание игры похоже на волшебство, когда что-то создается из ничего, и все начинается с маленькой идеи, которая затем сливается с другими в более крупную концепцию».