Разработчики Returnal похвалили Sony за поддержку «очень рискованного» проекта

Глава студии Housemarque, ответственной за Returnal, написал открытое письмо, в котором поблагодарил Sony за оказанную поддержку.

Генеральный менеджер Илари Куиттинен подчеркивает, что разработчики с самого начала хотели перенести динамичный игровой процесс, которым славится финская команда, из двух измерений в трёхмерный мир. Он признает, что идея была «абсурдно амбициозной» и создатели не оценили масштаб трудностей, с которыми столкнулись.

«Мы были не уверены, что сможем выйти из фазы прототипа и убедить Sony профинансировать нашу новую, непроверенную концепцию».

«Мы действительно благодарны Sony, которая в то время, когда издатели всё меньше рискуют реализуя своё творческое видение, позволила поработать над очень рискованным проектом и оказала фантастическую поддержку во время разработки. Мы бесконечно благодарны за эту возможность».

Куиттинен поблагодарил сотрудников, которые столкнулись со множеством проблем во время разработки. Звучали слова благодарности и в адрес внешних партнеров.

«Релиз игры происходит не каждый день, и это всегда важный момент, который стоит отпраздновать. Создание игры похоже на волшебство, когда что-то создается из ничего, и все начинается с маленькой идеи, которая затем сливается с другими в более крупную концепцию».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.