В The Last of Us 2 плохая система стрельбы, говорится в утёкшем внутреннем обзоре Microsoft

У Microsoft произошла утечка внутренних документов благодаря котором появились новые подробности относительно мнения американской корпорации о The Last of Us: Part II.

Беспристрастный обзор крупного хита конкурента, похоже, нормальная практика в больших компаниях. Текст, вероятно, был написан для заседания менеджмента.

Рецензенты Майк и Джон прошли The Last of Us 2 и подчеркивают, что Naughty Dog создала отличных персонажей:

«Элли, и Эбби - хорошо прописанные и правдоподобные персонажи, их истории удивительным образом показывают, как порядочные люди могут попасть в порочный круг ужасающего насилия».

Но сотрудники американской корпорации жалуются на стрельбу:

«Naughty Dog по-прежнему не способна создавать приличную систему стрельбы, и эта игра не исключение. К счастью, это соответствует общей теме и подталкивает проходить игру скрытно».

Проблема, по мнению Майка и Джона, также заключается в управлении на крестовине и отсутствии быстрой смены оружия. В динамичных боевых сценах это проблема:

«Одна из самых больших проблем в игре – система инвентаря. Все кнопки для переключения оружия находятся на крестовине и в игре нет “быстрого переключения” между текущим и предыдущим оружием.

Но в Microsoft хвалят внимание к деталям. Сотрудники подчеркивают, что The Last of Us 2 показывает наивысшее качество:

«Визуальное качество и внимание к деталям в The Last of Us Part II абсолютно лучшие в своем классе практически во всём, а общая презентация намного превосходит всё, что другие команды создавали для консолей и ПК. Нас часто удивляло качество графики в игре, что, к сожалению, в наши дни встречается редко. Тем более впечатляет, что здесь представлены два отдельных персонажа с разными группами союзников в других местах действия, а также ретроспективные кадры, действие которых происходило много лет назад».

По словам Microsoft, The Last of Us 2 - это уникальный продукт с упором на повествование, который понравился представителям Xbox. Рецензенты прекрасно провели время и продолжают думать персонажах и истории даже после завершения приключения.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.