В The Last of Us 2 плохая система стрельбы, говорится в утёкшем внутреннем обзоре Microsoft

У Microsoft произошла утечка внутренних документов благодаря котором появились новые подробности относительно мнения американской корпорации о The Last of Us: Part II.

Беспристрастный обзор крупного хита конкурента, похоже, нормальная практика в больших компаниях. Текст, вероятно, был написан для заседания менеджмента.

Рецензенты Майк и Джон прошли The Last of Us 2 и подчеркивают, что Naughty Dog создала отличных персонажей:

«Элли, и Эбби - хорошо прописанные и правдоподобные персонажи, их истории удивительным образом показывают, как порядочные люди могут попасть в порочный круг ужасающего насилия».

Но сотрудники американской корпорации жалуются на стрельбу:

«Naughty Dog по-прежнему не способна создавать приличную систему стрельбы, и эта игра не исключение. К счастью, это соответствует общей теме и подталкивает проходить игру скрытно».

Проблема, по мнению Майка и Джона, также заключается в управлении на крестовине и отсутствии быстрой смены оружия. В динамичных боевых сценах это проблема:

«Одна из самых больших проблем в игре – система инвентаря. Все кнопки для переключения оружия находятся на крестовине и в игре нет “быстрого переключения” между текущим и предыдущим оружием.

Но в Microsoft хвалят внимание к деталям. Сотрудники подчеркивают, что The Last of Us 2 показывает наивысшее качество:

«Визуальное качество и внимание к деталям в The Last of Us Part II абсолютно лучшие в своем классе практически во всём, а общая презентация намного превосходит всё, что другие команды создавали для консолей и ПК. Нас часто удивляло качество графики в игре, что, к сожалению, в наши дни встречается редко. Тем более впечатляет, что здесь представлены два отдельных персонажа с разными группами союзников в других местах действия, а также ретроспективные кадры, действие которых происходило много лет назад».

По словам Microsoft, The Last of Us 2 - это уникальный продукт с упором на повествование, который понравился представителям Xbox. Рецензенты прекрасно провели время и продолжают думать персонажах и истории даже после завершения приключения.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!