Острые вопросы и первые противоречия. Глава Epic Games выступил в суде по делу Apple

В Окленде, штат Калифорния, начался судебный процесс между Epic Games и Apple. Глава первой из компаний, Тим Суини, был вызван в качестве свидетеля.

Напомним: источник конфликта – 30% комиссия, взимаемая с разработчиков игр и приложений для iOS. Чтобы избежать комиссии, разработчики Fortnite ввели собственную систему оплаты микротранзакций, в результате чего продукт удалили из App Store.

Указанная ставка была одной из тем слушания. Как пишет Washington Post, адвокат Apple указал, что у Epic Games с самого начала не было вопросов с процентом оплаты, хотя он действовал, когда студия начала работать с производителем iPhone.

В ответ Суини заявил, что был противником подобных «закрытых систем» в течение многих лет, хотя не противостоял корпорации напрямую. Затем юрист предположил, что разработчики Fortnite могли принять меры, в связи с тем, что шутер начал приносить меньший доход.

Позже менеджера попросили назвать размер комиссии на платформах Sony, Microsoft и Nintendo. Когда он признал, что они составляют, как в iOS, 30%, то заявил, что производители консолей используют полученные средства для улучшения и развития своих устройств.

Судья Ивонн Гонсалес Роджерс спросила, могут ли первые модели iPhone запускать Fortnite. Глава компании ответил отрицательно.

«Значит, Apple пришлось что-то делать с iPhone, чтобы сделать его достаточно сложным для запуска вашей программы? Чем это отличается от консолей?»

Суини сказал, что способы разработки данных типов устройств схожи, но основаны на разных бизнес-моделях.

После вопроса адвоката Apple о возможном соглашении с отдельными условиями, глава Epic сообщил, что готов был бы принять эксклюзивную сделку от Apple.

В августе 2020 года он утверждал, что борется за интересы и базовые свободы для других разработчиков, а 30% - неприемлемые условия.

Судебный процесс продлится три недели. На слушания в качестве свидетелей будут вызваны генеральный директор Apple Тим Кук и другие руководители корпораций.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.