Call of Duty: Warzone близка к достижению идеального баланса оружия, утверждают создатели

Студия Raven Software, ответственная за разработку Call of Duty: Warzone, сообщила, что большая часть арсенала оружия в игре эффективна в аналогичной степени.

В опубликованном посте разработчики подчеркивают, что баланс игры – сложная задача. Создателям не избежать ситуации, когда фанаты будут критиковать внесенные изменения.

«Мы несем ответственность за поддержание честного игрового процесса и целостности игры. В некоторых случаях это требует снижения эффективности зачастую любимого оружия. Когда мы вводим подобные изменения, то хотим разнообразия. Мы считаем, что привлекательным продукт делает выбор».

«Когда мы ограничиваем эту свободу, то отнимаем возможность играть по-своему. Это может произойти, когда оружие становится настолько эффективным, что отказ от него ставит вас в невыгодное положение».

Сейчас разработчики сосредоточены на улучшении так называемого ТТК (Time To Kill), то есть значения времени, за которое оружие уничтожает врага. Последнее обновление шутера направлено на увеличение этого значения, чего требовали некоторые игроки.

Разработчики отмечают, что цель изменений – повысить важность так называемого потолка навыков, то есть навыков отдельно взятого пользователя, которые развиваются в процессе игры.


Отмена
  • < p>Raven Software наняли нового балансера оружия. Так что да, игру начали активно развивать и это отлично. Осталось читеров убрать из игры.

  • < p>

    Осталось читеров убрать из игры
    Ты же понимаешь, что этого никогда не случится?

    игру начали активно развивать
    Этот сериал, с названием "Колда", наверное скоро уже отметит двадцатилетний юбилей. Поэтому фраза - "начали активно развивать", звучит действительно смешно )

    "Call of Duty: Warzone близка к достижению идеального баланса оружия, утверждают создатели " С момента появления мультиплеера в этой игре баланс оружия был далёк от идеального и вот они уже близки. Наконец то, дождались ))

  • < p>

    "Начали активно развивать" warzone, а не серию колды. Колда не развивается уже давно.

    Просто активижн не верила в успех батлрояля. Сейчас они поняли, что это золотая жила. Наняли нового чела для балансировки оружия. Раньше просто выпускали имбу для продажи. Сейчас всерьез начали балансить.

    С читерами можно справиться, было бы желание. Возможно со временем это станет в их приоритете.

  • < p>

    "Начали активно развивать" warzone
    Так ведь это только до выхода новой части. После выхода новой колды, "активно развивать" начнут новую колду, а варзон окажется там же, где находятся сейчас все предыдущие части серии.

  • < p>

    Отправить на помойку игру с аудиторией в +100 миллионов? Это вряд ли. Думаю они дальше будут интегрировать новую колду в warzon. Типа пушки перенесут, может карты новые. Зачем убивать проект который приносит больше дохода чем очередная колда? Да и то что они начали балансить оружие (это деньги не приносит если что) говорит о том, что варзон ещё поживет.

  • < p>

    Думаю они дальше будут интегрировать новую колду в warzon
    Сильно сомневаюсь. Если бы они хотели такое делать, то давно бы сделали. Например, две мультиплеерные обновляемые игры про вторую и третью мировую, в которых каждый год только добавляют новые карты, оружие, миссии и т.д. И одиночные сюжетки каждый год, но без мультиплеера. Но нет.

    Отправить на помойку игру с аудиторией в +100 миллионов? Это вряд ли.
    Откуда цифра? Я нашёл вот такое, не знаю можно ли верит. Думаю, они могут отправить в помойку и игру с аудиторией 300 миллионов, если по их прогнозам, новая игра привлечёт 500 миллионов, например. А статистика по всем играм серии показывает, что с каждой новой игрой аудитория только растёт.

  • < p>

    Ты не понял. Варзон уже совмещён с блек опс и варфер. Оружие проще прокачивать в мультиплеерных сериях, чем в варзоне. То бишь ты покупаешь новую серию колды, качаешь там пушки и играешь с ними уже в варзон. Вот об этой интеграции я говорил. И она уже есть если что.

    Они могут спокойно каждый год клепать новую часть с мультиплеером, добавлять новые оружия в варзон тем самым стимулируя к покупке новой игры игроков варзон. Одно другому не мешает.

    По поводу +100 млн. Я не про онлайн говорил, а про общее количество игроков. Понятно что онлайн будет меньше. И в разное время суток он сильно разнятся. Но суть в том что в игру приходят новые люди, а значит с них можно стричь бабло.

  • < p>

    https://ninjacsgo.ru/kak-uznat-onlajn-igrokov-v-call-of-duty-warzone/

    Посмотри на дату публикации и число на скриншоте. Если за год варзон набрала всего лишь 20к онлайна) сомневаюсь что этот сайт собирает реальную статистику.

  • P
     2021-05-09 13:41:16 (обновлено 2021-11-24 20:30:12)
    0
    < p>
    большая часть арсенала оружия в игре эффективна в аналогичной степени
    Вгде эффективна?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 29

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.