Call of Duty: Warzone близка к достижению идеального баланса оружия, утверждают создатели

Студия Raven Software, ответственная за разработку Call of Duty: Warzone, сообщила, что большая часть арсенала оружия в игре эффективна в аналогичной степени.

В опубликованном посте разработчики подчеркивают, что баланс игры – сложная задача. Создателям не избежать ситуации, когда фанаты будут критиковать внесенные изменения.

«Мы несем ответственность за поддержание честного игрового процесса и целостности игры. В некоторых случаях это требует снижения эффективности зачастую любимого оружия. Когда мы вводим подобные изменения, то хотим разнообразия. Мы считаем, что привлекательным продукт делает выбор».

«Когда мы ограничиваем эту свободу, то отнимаем возможность играть по-своему. Это может произойти, когда оружие становится настолько эффективным, что отказ от него ставит вас в невыгодное положение».

Сейчас разработчики сосредоточены на улучшении так называемого ТТК (Time To Kill), то есть значения времени, за которое оружие уничтожает врага. Последнее обновление шутера направлено на увеличение этого значения, чего требовали некоторые игроки.

Разработчики отмечают, что цель изменений – повысить важность так называемого потолка навыков, то есть навыков отдельно взятого пользователя, которые развиваются в процессе игры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.