Call of Duty: Warzone близка к достижению идеального баланса оружия, утверждают создатели
Студия Raven Software, ответственная за разработку Call of Duty: Warzone, сообщила, что большая часть арсенала оружия в игре эффективна в аналогичной степени.
В опубликованном посте разработчики подчеркивают, что баланс игры – сложная задача. Создателям не избежать ситуации, когда фанаты будут критиковать внесенные изменения.
«Мы несем ответственность за поддержание честного игрового процесса и целостности игры. В некоторых случаях это требует снижения эффективности зачастую любимого оружия. Когда мы вводим подобные изменения, то хотим разнообразия. Мы считаем, что привлекательным продукт делает выбор».
«Когда мы ограничиваем эту свободу, то отнимаем возможность играть по-своему. Это может произойти, когда оружие становится настолько эффективным, что отказ от него ставит вас в невыгодное положение».
Сейчас разработчики сосредоточены на улучшении так называемого ТТК (Time To Kill), то есть значения времени, за которое оружие уничтожает врага. Последнее обновление шутера направлено на увеличение этого значения, чего требовали некоторые игроки.
Разработчики отмечают, что цель изменений – повысить важность так называемого потолка навыков, то есть навыков отдельно взятого пользователя, которые развиваются в процессе игры.