К Uncharted 4 приобщилось более 37 миллионов игроков

Для достижения такого результата приключенческому боевику понадобилось пять лет. Студия Naughty Dog также поделилась занимательной статистикой о проекте

Студия Naughty Dog сообщила о том, что к проекту Uncharted 4: A Thief's End, который вышел на PS4 10 мая 2016 года, приобщилось более 37 миллионов игроков. 

В апреле 2020 года Uncharted 4 бесплатно раздавали подписчикам PS Plus. Сегодня игра доступна на PS5 всем подписчикам PS Plus рамках PlayStation Plus Collection. Вероятно, цифра в 37 миллионов игроков, включает в себя людей, полудивших игру в ходе раздачи и в составе PlayStation Plus Collection.

Кроме того, студия Naughty Dog поделилась статистикой о проекте:

  • К мультиплееру игры приобщилось 13,3 миллиона пользователей
  • 9,5 миллионов игроков воспользовались настройками для людей с ограниченными возможностями
  • 9,8 миллионов пользователей поиграли с лемуром на рынке
  • 7,5 миллионов пользователей поиграли в игру «Марко Поло» (снова)
  • 2 миллиона игроков забрались на самую вершину башни часовой башни
  • 12 миллионов игроков попали во все цели из игрушечного пистолета на чердаке
  • 2 миллиона игроков сфотографировались с Салли


Отмена
  •  2021-05-10 20:31:51 (обновлено 2021-11-23 20:47:28)
    -2
    < p>8%

  • L
     2021-05-10 20:43:28 (обновлено 2021-11-24 20:30:14)
    -8
    < p>И что с того? Уже после первого часа я пожалел о том, что взял её, настолько эта игра занимается самокопированием. Как в двойке взяли определённую высоту, так выше не разу не поднялись. Но самое обидное, что Анч4 абсолютно предсказуем, до последнего винтика - кино, которое погрязло в самокопировании, удивить не может. Даже не доиграл, дочитал в инете сюжетку - почти на 100% оказался прав в своих предположениях. Удалось сдать обратно в магаз и вернуть 60% от стоимости. Именно после этого негативного опыта я мысленно поставил крест, правда деревянный, надеясь что следующий большой проект - Тлоу2 - сможет. Не смог. Теперь уже поставил крест каменный и забыл что такая студия есть.

  •  2021-05-10 21:05:40 (обновлено 2021-11-23 20:47:28)
    -2
    < p>

    Сейчас бы анчартед из-за сюжетки хейтить.

  • L
     2021-05-10 23:04:47 (обновлено 2021-11-24 20:30:14)
    -1
    < p>

    Позволь узнать: для тебя, что существуют только хейт и только слепое облизывание, одобреное сверху? Тем более, что я говорил о своём разочаровании. Хейтом и не пахнет.

  •  2021-05-10 23:05:50 (обновлено 2021-11-23 20:47:28)
    0
    < p>

    Ладно, извини

  • L
     2021-05-10 23:56:59 (обновлено 2021-11-24 20:30:14)
    -1
    < p>

    Не стоит думать, что я обижаюсь. Я только удивляюсь и разочаровываюсь.

  • < p>

    Что ты хотел от игры, где ГГ занимается тем же, чем занимался в предыдущих трёх частях? Разнообразия действий и локаций тут больше чем в предыдущих частях, хотя вау эффекта второй части и не получилось, но все же лучше чем 1 и 3.

  • < p>не такая слабая часть, как третья, но после первых двух - на один раз.

  • < p>
    Теперь уже поставил крест каменный и забыл что такая студия есть.
    В остатке имеем Бодлера и Шопенгауэра? Ну и чуть-чуть Золя, так уж и быть. Пральна рассуждаю?

  • b
     2021-05-12 07:55:57 (обновлено 2021-12-17 15:23:53)
    0
    < p>Хорошая игра, жаль только что одноразовая. Но хорошая.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.