У Assassin's Creed лучший год в истории. Ubisoft подтвердила отличные продажи игр

В ноябре Ubisoft сообщала о рекордной популярности Assassin's Creed Valhalla, а теперь представила дополнительные подробности.

Прошедший финансовый год стал рекордным для всего бренда, а общая годовая выручка серии увеличилась на 50% по сравнению с предыдущим рекордным периодом, закончившимся в марте 2013 года.  Assassin's Creed 3 по-прежнему остается бестселлером в своем релизном квартале, но у неё было больше времени (релиз 30 октября, а Valhalla вышла 10 ноября). 

Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге рассказал:

«Что касается серии Assassin's Creed с точки зрения количества копий, проданных в конце декабря, Assassin's Creed 3 по-прежнему остается самой большой премьерой, но если говорить о ценности, Assassin's Creed Valhalla - крупнейший запуск франшизы».

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо отметил, что, хотя «в Valhalla проделана большая работа», предыдущие игры по вселенной также хорошо продавались.

«Что мы видим с Assassin's Creed, так это то, что у нас есть фантастическая формула, и именно поэтому мы решили расширить программу после запуска, чтобы сделать её самой большой, длинной и сильной из всех, которые у нас когда-либо были для этой франшизы, так что мы действительно собираемся к великой трансформации и опираемся на рецепт боевой ролевой игры, а также сильный игровой процесс. Франшиза будет в центре внимания в краткосрочной перспективе, особенно в 22-ом финансовом году, но мы также обеспечим очень сильный рост бренда в следующие пять лет».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.