У Assassin's Creed лучший год в истории. Ubisoft подтвердила отличные продажи игр

В ноябре Ubisoft сообщала о рекордной популярности Assassin's Creed Valhalla, а теперь представила дополнительные подробности.

Прошедший финансовый год стал рекордным для всего бренда, а общая годовая выручка серии увеличилась на 50% по сравнению с предыдущим рекордным периодом, закончившимся в марте 2013 года.  Assassin's Creed 3 по-прежнему остается бестселлером в своем релизном квартале, но у неё было больше времени (релиз 30 октября, а Valhalla вышла 10 ноября). 

Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге рассказал:

«Что касается серии Assassin's Creed с точки зрения количества копий, проданных в конце декабря, Assassin's Creed 3 по-прежнему остается самой большой премьерой, но если говорить о ценности, Assassin's Creed Valhalla - крупнейший запуск франшизы».

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо отметил, что, хотя «в Valhalla проделана большая работа», предыдущие игры по вселенной также хорошо продавались.

«Что мы видим с Assassin's Creed, так это то, что у нас есть фантастическая формула, и именно поэтому мы решили расширить программу после запуска, чтобы сделать её самой большой, длинной и сильной из всех, которые у нас когда-либо были для этой франшизы, так что мы действительно собираемся к великой трансформации и опираемся на рецепт боевой ролевой игры, а также сильный игровой процесс. Франшиза будет в центре внимания в краткосрочной перспективе, особенно в 22-ом финансовом году, но мы также обеспечим очень сильный рост бренда в следующие пять лет».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.