Sony не отказалась от Японии. Компания хочет выпускать ААА-игры из Азии, но курирует их Европа

В последние месяцы Sony давала понять, что не собирается разрабатывать игры от ААА-команд из Японии. Но это не совсем так.

Отныне управлять проектами японскими проектами будет европейское подразделение, которое переименовали из Sony XDEV Europe в Sony XDEV. Оно издавало Returnal и Detroit: Become Human.

Это подтверждается действиями Sony XDEV – компания набирает продюсеров из Японии и Азии, которые будут работать с независимыми командами над AAA-играми:

«Сотрудничайте с лучшими независимыми разработчиками игр в Японии и Азии, чтобы изобретать, оценивать, создавать и запускать сторонние продукты (видеоигры), добиваясь максимально возможного качества и успеха в рамках указанного времени и бюджета. (...) Вам необходимо понимать, что нужно для построения и поддержания хороших отношений с глобальной маркетинговой командой, а также для создания и доставки названий и AAA-франшиз в рамках SIE».

Раньше аналогичные обязанности значились за Japan Studio, которая не только создавала собственные игры, но и помогала выпускать игры внешним разработчикам. Компания сотрудничала с From Software над Bloodborne и Bluepoint Games над Shadow of the Colossus и Demon's Souls.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?