Продюсер «Дылды» и «Левиафана» заступился за видеоигры после трагедии в казанской школе

Александр Роднянский не видит связи между жестокостью людей и цифровыми развлечениями и предлагает лучше разобраться с доступностью огнестрельного оружия

На днях общественность потрясла трагедия в одной из казанских школ, где 19-летний выпускник устроил стрельбу. После инцидента чиновники вполне ожидаемо начали винить во всем видеоигры и призвали к ужесточению контроля над ними. 

В поддержку игр выступил продюсер «Дылды» и «Левиафана» Александр Роднянский, предложивший правительству вместо бессмысленных запретов лучше обратить внимание на цены и доступность огнестрельного оружия. Роднянский не видит никакой зависимости между жестокими играми или фильмами и массовыми убийствами. Он также отмечает, что не было ни одного исследования, которое бы подтвердило эту связь.

«Зависимости между массовыми убийствами и компьютерными играми или молодежными фильмами не существует. Как минимум, не существует ни одного серьезного научного исследования, которое бы выявляло подобную зависимость и достоверно подтверждало, что геймеры чаще убивают. Исследований же с обратным выводом — уже сотни. Игры, по мнению многих ученых, играют терапевтическую роль — дают людям всех возрастов возможность выпустить пар современного стресса и избавиться от накопившейся агрессии».

В качестве подтверждения своих слов Роднянский приводит статистику продаж игр и убийств с применением огнестрельного оружия, опубликованную Vox в 2019 году. Согласно цифрам, США сильно впереди других стран по смертям, хотя по продажам игр страна находится лишь на третьем месте. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.