Mirror's Edge не станет следующей игрой EA Motive, уверен известный журналист

Разработчик EA Motive, создававший Star Wars: Squadrons, подтвердил в конце прошлого года, что работает над несколькими неанонсированными проектами.

Говорилось, что они не по вселенной «Звёздных войн», а журналист GamesBeat Джефф Грабб предположил, что студия взялась за известную интеллектуальную собственность. Фанаты посчитали, что речь о новой Mirror's Edge.

Но, похоже, студия не трудится над этим проектом. В недавнем подкасте GamesBeat Decides, Грабб повторил, что EA Motive разрабатывает игру по известной интеллектуальной собственности EA, но добавил, что это не Mirror's Edge. Позже он дополнил, что игру, вероятно, не покажут на мероприятии EA Play Live в июле.


Отмена
  • < p>Конечно нет) первая часть не продалась невероятно хорошо и серия была заморожена на долгих 8 лет и думаю только благодаря фанатам ЕА выпустили переосмысление в 2016 году которое с треском провалилось. Мое мнение,потеряли стиль и дух оригинала,много клише,странный открытый мир,слабее музыка и т.д.

  • < p> Недавно перепрошел и первую часть и Каталист и это отличные игры так как в таком стиле вышел недавно только ГостРаннер и всё.Если бы они сделали продолжение я был бы только рад.И спасибо Sоlar Fields за божественную музыку.

  •  2021-05-17 11:02:42 (обновлено 2021-11-24 09:00:56)
    0
    < p>Главная проблема - боевая часть. Если есть возможность стрелять как в МЕ2008, то это превращает игру в банальный шутан с паркуром. Если убрать шутинг как в МЕ:С - то получаем дурацкую боевку с бегом вокруг и танцами-прыжками - это циркачество и несерьезно. Если добавить стреляющий шокер - получается имба и неинтересно.

    Лучше всего подошли бы 2 вещи: временный энергощит и быстрый как телепортация рывок на короткие расстояния. Но это не вписывается в лор и тамошние технологии.

  • FG
     2021-05-17 14:05:25 (обновлено 2021-12-30 16:06:55)
    0
    < p>

    Можно сделать, как в старом Assassin's Creed. Особенно когда сама серия AC от этого ушла.

  • < p>Зачем? Игра же говно. Да и был же недавно Ghostrunner.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 15

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.