Twitch атаковал полуголых девушек в надувных бассейнах. Стримершу Amouranth лишили источника дохода

Кейтлин «Amouranth» Сирагуса – одна из самых популярных девушек-стримеров на Twitch. Сейчас она не может зарабатывать деньги на рекламе на своём канале.

Сирагуса в последнее время проводила трансляции в надувном бассейне в купальнике, играла с аудиторией, разговаривала и выполняла другие действия. Платформа Twitch ранее не наказывала за подобные стримы, но, похоже, у всего есть свои границы.

«Вчера мне сообщили, что Twitch приостановил рекламу на моем канале на неопределенный срок. Twitch со мной не связывался».

Фактически, Twitch всегда мог демонетизировать стримеров по своему усмотрению. Сирагуса отметила, что в правилах Twitch «нет никаких рекомендаций».

Во время трансляции сразу после объявления Сирагуса сидела в своей гидромассажной ванне, наблюдая и читая реакцию других пользователей на ее исключение из списка рекламодателей Twitch и уточнила:

«Проблема не в том, что Twitch удаляет рекламу. Они делают это без каких-либо разъяснений своих правил».

Это ударит по финансовому благополучию девушки, но Сирагуса известна и зарабатывает деньги в Instagram, OnlyFans, YouTube и у других спонсоров.

«Мне повезло, что я диверсифицировала риски, но другие нет, и для некоторых это большая потеря».

Сейчас Сирагуса не уверена в том, что будет делать и будет ли «бороться» с решением платформы. Twitch даёт стримерам понять, что может накладывать ограничения и будет это делать, а также устанавливает определённые рамки. Ведь изначальная цель платформы – эфиры с трансляцией видеоигр и общение с кибеспортсменами.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?