Чего мелочиться. Embracer Group хочет купить более 150 игровых компаний

В последние месяцы Embracer Group хвасталась покупкой создателей Metro, Shadow Warrior и Borderlands. Шведы постоянно увеличивают производственные и издательские мощности, но продолжают говорить о дальнейших приобретениях.

Во время последнего финансового отчета Embracer Group подтвердила готовность приобрести более 150 компаний игровой индустрии, а предварительные переговоры ведутся с более чем 20 компаниями:

Действия шведской корпорации интересны, поскольку в игровой индустрии нет компаний, которые работают аналогичным образом и десятками скупают команды разработчиков. Следует отметить, что среди 150 компаний определенно будут не только разработчики игр. Корпорация явно позаботится и об остальной инфраструктуре и расширит издательское подразделение.

Напомним, Embracer Group часто берётся за реинкарнацию заброшенных интеллектуальных собственностей. Вчера мы упоминали возрождение студии Free Radical Design, которая займётся новой версией TimeSplitters.


Отмена
  • EV
     2021-05-21 09:43:25 (обновлено 2021-11-24 01:13:26)
    -5
    < p>Если это произойдет - то стим закроется.

    по сути это будет официальный профсоюз разработчиков, который спокойно сможет диктовать условия магазинам. Помимо купленных студий к нему начнут примыкать и обычные независимые издатели для продавливания своих интересов

  • < p>

    Провести какую-то логическую цепочку от скупки десятков студий к закрытию стима и созданию профсоюза - это сильно. Я могу придумать сюжет почти на любое событие, но тут моё воображение отказывается работать.

    Когда кто-то становится монополистом в определённой сфере - ему меньше всего нужны профсоюзы, чьи-то там права и какие-то там сраные проблемы сраных работников.

  • r
     2021-05-21 10:07:57 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    0
    < p>

    Васютин как всегда не умеет мыслить категориями и стоить логические связи

  • H
     2021-05-21 10:57:08 (обновлено 2021-11-25 19:54:01)
    0
    < p>Бабло вкладывают в перспективную отрасль.

  • < p>Что ж хорошо. До грандов индустрии им не добраться, но среди середнячков и количеством студий и IP и прибылью себе место обеспечат.

    А Васюта походу даж новость не прочел, только заголовок.

  •  2021-05-21 12:10:57 (обновлено 2021-11-24 09:37:07)
    1
    < p>А затем ждём новость что Майкрософт покупают Embracer Group

  • r
     2021-05-21 13:08:05 (обновлено 2021-11-25 15:51:44)
    0
    < p>
    А затем ждём новость что Майкрософт покупают Embracer Group

    ахаха. вот это поворот )

  • L
     2021-05-21 15:05:48 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>

    А прикинь если это майки, через сотню левых контор, уже финансируют это эмбрейсер? Мм? Как тебе такой мысля?

  • < p>

    Ага, и тут заговор!

  • L
     2021-05-21 15:04:23 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>Нахера? Чтобы медленно убивать таланты, заставляя их делать мобильную херню или подобные субнедопродукты, не предназначенные к употреблению любым живым и не живым организмом?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.