EA создаёт новую студию для разработки игр в открытых мирах

EA объявила о создании новой студии, которая будет заниматься боевиками в открытом мире. Неназванная компания базируется в Сиэтле.

Команду возглавит бывший вице-президент Monolith Productions Кевин Стивенс, который руководил работой над играми во вселенной «Властелина колец»: Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War.

Глава отдела разработчиков EA Лаура Миле сообщила:

«Кевин - исключительно талантливый лидер, и мы намерены поддерживать его в построении своей команды. Учитывая, что он известен своими играми с открытым миром, мы знаем, что игроки будут с нетерпением ждать подробностей о новой студии и ее проектах».

Помощь Стивенсону окажет Саманта Райан. Она была президентом Monolith Productions в конце 90-х.

«Жанр приключенческого боевика очень важен для нас и для всей индустрии. (...) Он один из моих любимых. Недавно мы добились успеха с Star Wars Jedi: Fallen Order и хотели бы порадовать больше поклонников с похожими интересами».

Новая студия находится в стадии создания. Ключевые организационные решения пока не приняты, например, неизвестно, будут ли разработчики работать в штаб-квартире или удаленно. Об этом позаботится Стивенс.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.