Грабительские проценты. Глава Embracer Group пожаловался на высокие комиссии магазинов

Embracer Group в последнем квартале показала отличные финансовые результаты и увеличила чистые продажи на 80%. Но у компании есть претензии к цифровым магазинам.

Во время отчёта генеральный директор Ларс Вингфорс сказал, что хочет изменить подход к слишком высоким комиссиям:

«В течение прошедшего финансового года фактические комиссионные, выплачиваемые разработчиками только за цифровые продажи (на консолях и в Steam), оцениваются как минимум в два раза больше фактических затрат, потраченных на разработку игр в прошлом финансовом году. Мы продолжим оспаривать эти парадигмы и искать возможности для сокращения расходы и увеличения соответствующих инвестиций в создание контента».

Комиссия в цифровых магазинах обычно составляет 30%. Исключение – Epic Games Store, где установлена комиссия в 12%. С 1 августа 12% установят и в Microsoft Store.


Отмена
  • < p>Ну, а как вы хотели. Если вы хотите получить больше денег, вы должны отдать за это тоже много. В жизни вы тоже арендуете здание, кабинет не за капейки ). Давайте все будем качать права, мол я хочу в Торговом Центре лучшее место за не за дорого.

  • S
     2021-05-21 07:36:47 (обновлено 2021-11-26 06:10:07)
    0
    < p>Афигеть просто, жалуются на 30%, ну так выпускайте свой магазин и распространяйте свои продукты по каким хотите ценам. Хотят большую аудиторию, с удобным инструментарием и легким распространением продукции но не хотят платить комиссию, зажрались.

  • < p>"искать возможности для сокращения расходы" (с)

    Добро пожаловать в EGS!

  • < p>Вот и пусть выпускают только в EGS и MS.

  • < p>Забавно что люди говорящие

    "ну так создай свой магазин"

    как правило это те же самые люди которые в новостях про новые магазины говорят

    "еще одни упоротые создали еще один упоротый магазин. развелось тут. мне не нужен"

  • EV
     2021-05-21 09:24:19 (обновлено 2021-11-24 01:13:26)
    -2
    < p>Боюсь, что если Embracer Group уйдет из стима в ЕГС - то стим закроется....

    В эту группу входят более 50 студий, выпускающих среднебюджетные студии. В том числе 4A Games\Saber Interactive\THQ Nordic\Gearbox Software... Эта коалиция втрое больше чем майкрософт студиа после покупки беседки.

  • < p>
    фактические комиссионные, выплачиваемые разработчиками только за цифровые продажи (на консолях и в Steam), оцениваются как минимум в два раза больше фактических затрат, потраченных на разработку игр в прошлом финансовом году

    Что в свою очередь означает, что прибыль с продаж игр более чем в 4 раза превышала стоимость разработки. По моему неплохо.

    Steam без них прекрасно обойдётся. Да, это удар, но далеко не смертельный. Embracer Group куда сильнее почувствует отсутствие их игр в Steam, чем Valve почувствует отсутствие Embracer Group.

  • < p>

    Вальв почувствует это сильнее если за этой группой станут уходить и другие.Пример только раз стоит подать,что сменив площадку вы ничего не потеряете,а потеряет только площадка если репутация уходящего останется прежней.

  • C
     2021-05-21 12:04:49 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    2
    < p>

    Так подали уже пример и не раз. EA подала, Bethesda подала, Ubisoft подала. И даже всякая инди-срань подала, уйдя в EGS.

    Собственно это и есть доказательство справедливости ставки в 30%: когда кто-то перестаёт платить бандитам и выясняется, что ничего страшного с ним не происходит, за этим непременно следует прекращение выплат со стороны всех остальных. Но если кто-то перестаёт платить гастроному или кафешке, то остальные за ним не следуют, они понимают, что не смотря на желание сэкономить, оказываемая услуга вполне оправдывает запрошенную за неё цену.

  • < p>

    О какой услуге речь в твоём примере?

  • < p>

    Из Steam и более крупные компании уходили раньше. Steam не умер. Некоторые, к тому же, потом вернулись. Если уж за Activision и Ubisoft никто идти не торопится, то за Embracer Group тоже скорее всего не пойдут.

  • < p>

    Монополия никогда долго не живёт и если она не хочет делать амортизацию то вскоре загинается.Стим не умер только потому,что из магазина сделали нечто большее,это теперь сообщество,а если бы был просто магазином то загнулся бы быстро,поверь.Жадности нет предела как известно.Если взять ту же Эпл,когда-то задавала тренды,сейчас же пасёт задних в сфере мобилок,а эта стагнация всего-то за 6-7 лет,дальше будет планомерно умирать,а ведь как известно эта компания входит в тройку самых жадных корпораций мира,на ряду с гуглом и амазоном.

  • < p>

    Стим не умер только потому,что из магазина сделали нечто большее,это теперь сообщество,а если бы был просто магазином то загнулся бы быстро,поверь.

    А как ты думаешь, как Steam набрал такую популярность у игроков? На минуточку, все "убийцы Steam" хотели быть просто магазинами и они загнулись. EGS следующий на очереди. Просто сейчас EGS на аппарате искусственного жизнеобеспечения, и загнётся он только тогда, когда его отключат.

  • < p>

    Когда развивался Стим у него было конкурентов и в том время ещё были живы форумы,Стиму многое прощали,если сейчас взять тот Стим,что был в начале своего пути то с него соскочили бы даже не задумываясь.Если ЕГС останется таким же унинынием каким он является сейчас ещё хотя бы год то ему точно не выжить,ЕГСу очень не хватает социализации как Стиму,ну и само приложение очень тяжеловесное и тугое.

  • < p>

    Когда Steam был в начале пути конкурентов у него в принципе не было. Его конкурентом считали StarForce, например, т.к. воспринимали его не более чем ещё одной формой DRM.

  • < p>

    Был конкурент по серьёзнее - Магазин Весёлого Роджера. Хоть и "магазин" плохой по уровню услуг, но все бесплатно... а форумы можно и поискать.

    А вообще удивительно, что при сравнении комиссий никогда не упоминают инфраструктуру...

  • A
     2021-05-21 10:02:15 (обновлено 2021-11-23 20:38:00)
    0
    < p>
    как правило это те же самые люди которые в новостях про новые магазины говорят

    "еще одни упоротые создали еще один упоротый магазин. развелось тут. мне не нужен"

    Собственно, на заре стима про него тоже примерно так говорили. Это обычное дело.

    Боюсь, что если Embracer Group уйдет из стима в ЕГС - то стим закроется....

    В эту группу входят более 50 студий, выпускающих среднебюджетные студии. В том числе 4A Games\Saber Interactive\THQ Nordic\Gearbox Software... Эта коалиция втрое больше чем майкрософт студиа после покупки беседки.

    Как показывает опыт эпикгамес, нельзя просто взять, открыть свой магазин и начать получать прибыль.

  •  2021-05-21 10:26:26 (обновлено 2021-11-24 09:00:56)
    0
    < p>Ну так выпускайте игры онли на своем сайте и онли на ПК.

  • < p>Пора 50% вводить для студий, которые подписывают с магазином соглашение на продажу их игры, зная и о проценте магазина и о других условиях, а потом начинают возмущаться. Вы зачем подписывали если несогласны?

  • < p>Как сказал амбассадор стима Виталя, всех, кого не устраивает высокая комиссия (а это 97% издателей по опросам) могут уёбывать с этой площадки.

  • C
     2021-05-21 13:41:37 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    4
    < p>
    О какой услуге речь в твоём примере?
    Доступ на витрину самого популярного на ПК магазина. Для эмбрейсер груп это очень важно, большинство их игр ненастолько велики чтоб за ними куда-то идти.

    Как сказал амбассадор стима Виталя, всех, кого не устраивает высокая комиссия (а это 97% издателей по опросам) могут уёбывать с этой площадки.
    Может быть Виталя и хотел бы быть автором этой цитаты, но ему не судьба: это не то что кто-то сказал, это так мир устроен. Не нравятся условия сделки - не заключай её.

    Ну а то что сколько-то там процентов хотят комиссию пониже - это не релевантно вообще, людей, которые хотят нихрена не делать и зарплату получать ещё больше, однако все эти желающие утром шары продерут, умоются и отправятся на работу, вкалывать за не такую уж и большую зарплату.

  • < p>

    Не нравятся условия сделки - не заключай её.

    Ну а то что сколько-то там процентов хотят комиссию пониже - это не релевантно вообще, людей, которые хотят нихрена не делать и зарплату получать ещё больше, однако все эти желающие утром шары продерут, умоются и отправятся на работу, вкалывать за не такую уж и большую зарплату.

    Дело ещё в том,что без конкуренции этот договор был единственным вариантом,но когда появился вариант получше то естественно все хотят именно 2-й.Это как с аналогией по провайдерам,есть скорость поболее и абон.плата поменьше и все идут к нему,а вот какое качество он будет предоставлять-это уже другой вопрос.Не попробуешь-не узнаешь.

  • L
     2021-05-21 15:12:28 (обновлено 2021-11-24 20:30:15)
    0
    < p>Так-так-так. Этот обниматель что-то задумал грязное.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 1

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.