Разработчики Hood: Outlaws & Legends представили новую карту и PvE-режим

На официальном YouTube-канале Focus Home Community опубликовали влог разработчиков. Они обсудили будущее игры.

Разработкой сетевого боевика Hood: Outlaws & Legends занимается студия Sumo Digital, ранее разработавшая шутер Crackdown 3, а также несколько игр из серии Little Big Planet.

В опубликованном на YouTube-канале Focus Home Community видеодневник разработчиков разработчики поделились планами на будущее своего сетевого боевика.

Разработчики намерены решить множество насущных проблем. Механика «убийства из стелса» позволяет мгновенно расправиться с неприятелем. В связи с этим, многие сражения превращаются в гонки на четвереньках в попытке зайти за спину к сопернику, чтобы моментально ликвидировать его. Разработчики пока не нашли идеального решения, в ролике упомянута идея о том, чтобы позволить другим членам группы прерывать смертоносную атаку — отталкивать врага от союзника.

Не все игроки по достоинству оценили концепцию с комбинирование PvE и PvP режима. Многие жалуются, что опытные соперники не позволяют закончить игру, а долгое время набиваю статистику за счёт новичков. Авторы планируют ввести отдельный кооперативный PvE режим для тех, кто не хочет участвовать в PvP сражениях.

Также было объявлено о том, что новая карта появится в середине июня. Это будет замок, расположенный в горах. Он разделён на две части, которые соединены небольшим мостом.

Игра вышла 10 мая и доступна на ПК (Steam) и консолях PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series X|S.

Ниже можно ознакомиться с обзором игры.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.