Разработчики Hood: Outlaws & Legends представили новую карту и PvE-режим

На официальном YouTube-канале Focus Home Community опубликовали влог разработчиков. Они обсудили будущее игры.

Разработкой сетевого боевика Hood: Outlaws & Legends занимается студия Sumo Digital, ранее разработавшая шутер Crackdown 3, а также несколько игр из серии Little Big Planet.

В опубликованном на YouTube-канале Focus Home Community видеодневник разработчиков разработчики поделились планами на будущее своего сетевого боевика.

Разработчики намерены решить множество насущных проблем. Механика «убийства из стелса» позволяет мгновенно расправиться с неприятелем. В связи с этим, многие сражения превращаются в гонки на четвереньках в попытке зайти за спину к сопернику, чтобы моментально ликвидировать его. Разработчики пока не нашли идеального решения, в ролике упомянута идея о том, чтобы позволить другим членам группы прерывать смертоносную атаку — отталкивать врага от союзника.

Не все игроки по достоинству оценили концепцию с комбинирование PvE и PvP режима. Многие жалуются, что опытные соперники не позволяют закончить игру, а долгое время набиваю статистику за счёт новичков. Авторы планируют ввести отдельный кооперативный PvE режим для тех, кто не хочет участвовать в PvP сражениях.

Также было объявлено о том, что новая карта появится в середине июня. Это будет замок, расположенный в горах. Он разделён на две части, которые соединены небольшим мостом.

Игра вышла 10 мая и доступна на ПК (Steam) и консолях PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series X|S.

Ниже можно ознакомиться с обзором игры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.