Разработчики Returnal попробуют ворваться в мир высокобюджетных игр

Housemarque всегда была известна в игровом мире как независимая студия, специализирующаяся на аркадных играх с небольшим или средним бюджетом.

Несколько лет назад разработчики объявили о своем уходе из привычного для них жанра, поскольку не считали его достаточно прибыльным. Это привело к рождению Returnal, их первой по-настоящему высокобюджетной игры, реализованной благодаря поддержке Sony.

Сейчас нет данных для определения коммерческого успеха Returnal, но Housemarque уверена, что пошла по правильному пути и объявила, что в будущем у студии будет появляться всё больше амбициозных и высокобюджетных проектов.

Директор по маркетингу Housemarque Микаэль Хавери в интервью Game Reactor заявил, что до Returnal студия работала над двумя проектами, но в будущем, вероятно, это изменится:

«Сложно сказать продолжим ли мы работать в будущем над одним или двумя проектами, но Returnal может стать отправной точкой для создания наших будущих игр. Мы считаем, что сможем доказать, что мы не просто “разработчики Resogun”. Мы можем делать разные вещи, а значит будем стремиться к более крупных проектам. Но мы по-прежнему любим аркадные и небольшие игры. Кто знает? Может быть, через 26 лет мы к ним вернемся. Всё зависит от того, насколько успешно мы используем опыт, полученный благодаря Returnal».

Returnal с апреля доступна на PS5.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!