Microsoft стала издателем Outer Worlds

Теперь компания Microsoft официально стала издателем ролевой игры Outer Worlds. За день до этого президент Take-Two заявил о «приверженности» к проекту.

Стало известно о том, что теперь Microsoft официально издаёт «будущие версии» Outer Worlds. Примечательно, что эта информация появилась в сети спустя день, после того как президентом Take-Two было сделано заявление о «приверженности» к проекту.

Во время финансового отчёта Take-Two Interactive за четвёртый квартал 2021 года исполнительный директор Strauss Zelnick (Штраус Зельник) объявил о том, что ролевая игра Outer Worlds разошлась тиражом в 3 миллиона копий. Напомним, что она вышла в октябре 2019 года. Тогда же президент Take-Two Karl Slatoff (Карл Сталофф) сделал это заявление.

Эта игра была разработана Obsidian Entertainment. Ещё в 2018 году она была приобретена Microsoft, поэтому заявление президента привлекло внимание. Создавалось впечатление, что Take-Two так или иначе будет принимать участие в работе над развитием франшизы.

На портале Gamasutra было опубликовано разъяснение этого противоречия. Выяснилось, что Private Divison будет дальше поддерживать и заниматься продвижением Outer Worlds на Switch. Однако, также добавили «В дальнейшем, Obsidian и Microsoft будут издавать будущие итерации франшизы, и мы с нетерпением ждем, куда они ее поведу».


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?