Свобода творчества. Тодд Говард запретил исследование двемеров в TES Online

В сети появилась информация о том, что Тодд Говард вмешивался в разработку The Elder Scrolls Online.

Rich Lambert (Рич Ламберт), творческий руководитель The Elder Scrolls Online, в своём последнем интервью порталу Gameinformer поделился информаций о процессе разработки своего проекта.

Ламберт поделился, что на старте разработки они пытались угодить и любителям ММО-игр, и тем, кому нравится серия ролевых игр The Elder Scrolls. В результате запуск игры прошёл «хаотично». Была выбрана подписочная модель распространения. Тогда команду ориентировалась на конкурентов, которые также использовали её. Теперь игра перешла на модель «Buy-to-play» (без абонентской платы). С дополнительной монетизацией и платными дополнениями. Подписка также доступна, она даёт некоторые бонусы и доступ к дополнениям на время её действия.

Также он пожаловался на главу Bethesda Game Studios Todd Howard (Тодда Говарда). В процессе разработки тот запретил изучать древнюю расу вселенной The Elder Scrolls — двемеров, чтобы «не испортить тайны и секреты двемеров».

The Elder Scrolls Online доступна на PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК (Steam).


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.