Прибыль CD Projekt рухнула на 65%. Виновата Cyberpunk 2077

Польская компания уже начала подготовку к разработке пока не анонсированных проектов. Полноценные работы начнутся лишь в следующем году

Последний финансовый отчет CD Projekt рисует не очень красочную картину для польской компании. Выручка за последний квартал выросла всего на 2% в сравнении с началом 2020 года, составив 197,6 миллионов злотых (53,7 миллиона долларов США). Выручка же в свою очередь рухнула 65%. Если годом ранее CDPR удалось заработать 24,9 миллионов долларов, то сейчас премии руководителям придется выписывать из 8,8 миллионов долларов.

Аналитики в своих прогнозах были оптимистичней и предрекали выручку в 59,5 миллиона долларов и прибыль в 21,7 миллиона. Сама же CD Projekt не унывает и списывает все на амортизацию затрат на разработку Cyberpunk 2077 и необходимость регулярно финансировать создание заплаток для игры.


Отмена
  •  2021-05-31 23:00:07 (обновлено 2021-11-23 20:47:28)
    0
    < p>Это очень хорошо

  • < p>Оставляйте пожалуйста ссылку на первоисточник, эти "переводы" не возможно читать.

    "Выручка за последний квартал выросла всего на 2%..." и следующее предложение "Выручка же в свою очередь рухнула 65%"

  • < p>

    В конце новости есть "источник: reuters" - кликабельно

  •  2021-05-31 23:27:32 (обновлено 2021-11-23 20:47:28)
    -3
    < p>

    Ты шо, из пещеры вылез? Это бот, ему не нужна клавиатура для набора текста, он это делает в самом комп'ютере

  • S
     2021-06-01 00:13:03 (обновлено 2021-12-08 22:32:12)
    4
    < p>Как можно писать эту новость если ты не понимаешь отличие выручки от прибыли ?

  • < p>Так киберпук же не игра сервис? Кто хотел поиграть - купил, кто не хотел - не купил. С какого перепуга выручка должна вырасти или хотя бы оставаться на прежнем месте?

    В контексте статьи - какая разница? Выручка, прибыль, доход - всё упало у киберпуков.

  • D
     2021-06-01 10:46:52 (обновлено 2021-12-15 17:06:13)
    0
    < p>Правильный перевод статьи

    CD Projekt SA сообщила в понедельник, что ее прибыль в первом квартале упала более чем наполовину по сравнению с прошлым годом, поскольку ее главная игра, "Cyberpunk 2077", не была доступна в PlayStation Store компании Sony, что, по словам представителя компании, будет продолжать влиять на результаты.

    "Cyberpunk 2077", в которой играет голливудская звезда Киану Ривз, была одной из самых ожидаемых игр прошлого года. Ее выход откладывался трижды, а после премьеры, сопровождавшейся ошибками, она была исключена из списка PlayStation Store компании Sony (6758.T) более чем на пять месяцев. читать далее

    CD Projekt (CDR.WA) не сообщила, сколько единиц игры "Cyberpunk 2077" было продано за квартал. Главный финансовый директор компании, Петр Нелюбович, сообщил на телефонной конференции, что около 60% продаж продукции в первом квартале пришлось на продажи Cyberpunk, не предоставив подробностей.

    Аналитики отмечали, что продажи, скорее всего, были низкими из-за отсутствия Cyberpunk в PlayStation Store и выхода крупного патча только в конце марта.

    "Общая ситуация до тех пор, пока мы не вернулись в магазин Sony, не изменилась. Одна из ведущих торговых площадок для нас недоступна, и мы генерируем большую часть продаж на ПК/цифровых каналах", - сказал представитель компании на телефонной конференции.

    Чистая прибыль в первом квартале упала на 64,7% до 32,5 млн. злотых, что значительно ниже ожидаемых аналитиками 80 млн. злотых, на что повлияло обесценивание расходов на разработку Cyberpunk 2077 и работы по исправлению игры. Выручка упала на 2% до 197,6 млн. злотых ($53,94 млн.).

    Коммерческие расходы за квартал выросли на 79,6% до 62,1 млн. злотых.

    Потерпев неудачу с запуском Cyberpunk, CD Projekt планирует начать параллельные высокобюджетные разработки с 2022 года, а также искать возможности для слияния и поглощения.

    Однако будущий рост продаж зависит от способности компании вновь привлечь игроков Cyberpunk. Компания подтвердила планы по публикации бесплатного загружаемого контента и обновлению Cyberpunk и The Witcher 3 для консолей следующего поколения во второй половине года.

    В прошлом году акции компании достигли исторического максимума в 464,2 злотых в преддверии запуска Cyberpunk, но потеряли более 60% своей стоимости.

    "Хотя результаты оказались слабее, чем ожидалось, мы считаем, что большая часть негатива, связанного с этим кварталом, уже учтена", - говорится в записке аналитиков Credit Suisse.

  • L
     2021-06-01 22:32:03 (обновлено 2021-11-26 17:32:20)
    0
    < p>Классная игра, завидую тем кто ещё не.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 1

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 8

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.