AMD FidelityFX Super Resolution - ответ DLSS. AMD обещает повышение производительности в играх в 2,5 раза

О AMD FidelityFX Super Resolution известно давно, но только сейчас AMD представила технологию и указала дату выхода – 22 июля.

AMD утверждает, что технология распространяется не только на новейшие графические процессоры, а работает с более чем 100 процессорами и видеокартами AMD, а также на устройствах конкурентов. Подтверждено, что более 10 команд разработчиков игр воспользуются предложением компании, и число будет расти.

Представители AMD отмечают, что FSR –  «открытая и революционная технология масштабирования изображения», которая обеспечит «даже более чем в 2,5 раза лучшую производительность по сравнению с оригинальным разрешением». Технология описана как «открытое решение, основанное на отраслевых стандартах, которое позволяет разработчикам легко её интегрировать в новые и существующие игры». 

Во время презентации были представлены четыре графических режима (Ultra Quality, Quality, Balanced, Performance), что позволяет игрокам регулировать баланс между качеством изображения и производительностью в соответствии с предпочтениями. В наиболее удобной настройке (Производительность) Godfall будет работать со скоростью 150 кадров в секунду - по сравнению с 49 кадрами в секунду (без FSR).

Стоит помнить, что технология будет доступна на Xbox Series X|S. Sony пока не сообщала о её доступности на PS5.


Отмена
  • < p>на 1060... хуанг не может амд поможет

  • < p>Короче придется АМД опять брать походу, нвидия уже почти полностью майнерская компания, вот и удачи ей продавать свою зеленую пластмассу, когда майнерский бум закончится, а геймерам, особенно СНГ придется переходить на АМД.

  •  2021-06-01 11:05:06 (обновлено 2021-06-01 11:05:17)
    0
    < p>

    Так ведь карты AMD берут для майнинга точно также, лол.

  • s.
     2021-06-01 10:58:20 (обновлено 2021-12-01 16:00:45)
    0
    < p>Судя по тому, что написано в конце, то это не машинное обучение на нейросетях, как DLSS, а прежде всего уже добавленные разработчиками в игру пресеты для масштабирования картинки.

  • C
     2021-06-01 15:03:10 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    0
    < p>

    машинное обучение на нейросетях - это была первая версия dlss, когда нвидия предлагала разработчикам игр самим обучить сетку на своей игре. Видимо никто этим не занимался или может разницы нет, но обучать уже не предлагают, нвидия сетку предоставляет сама, одну на все игры. Так что сейчас dlss - это просто возможность использовать тензорные ядра для чего-то полезного во время игры. Теоретически это очень круто, так как CUDA ядра освобождаются для рендеринга и используя сложную нейросеть можно очень качественно апскейлить. На практике - хз, энергетический лимит-то общий на видеокарту, если тензорные ядра его сожрут то "освобождённые" CUDA ядра могут тротлить.

  • < p>Вопрос сколько игр в итоге будет поддерживать эту технологию и какое подение качества картинки будут. Хотелось бы надеяться что будет отрослевым стандартом, но верится с трудом

  • < p>

    длсс закрытая технология работает только на нвидиа.Федилити эфикс открыта работает везде.Каковы шансы у амд стать стандартом ?

  • < p>

    Это будет стандартом, но не из-за амд и открытости... А из-за того, что по сути решение амд является реализацией стандарта DirectX.

  • < p>

    от игроделов и лобирования невидией зависит. В проф применение openCL пошел слабо, а Cuda хорошо. Хотя казалось бы

  • M
     2021-06-01 12:16:42 (обновлено 2021-11-23 21:51:21)
    0
    < p>
    а геймерам, особенно СНГ придется переходить на АМД.

    Не забудь сообщить об этом всем геймерам, особенно СНГ, а то ведь могут по ошибке взять NVIDIA.

  • C
     2021-06-01 12:58:45 (обновлено 2021-12-05 03:41:34)
    0
    < p>Вот только принцип работы у FidelityFX и DLSS совсем разный. Эта АМДешная технология такой же конкурент DLSS как в 90е кетайский Abibas Адидасу. Зато работает на всём подряд, даже на умном холодильнике. На кой хер вообще брать эти мониторы с 4к, если картинка рендерится в VGA 320х240 и апскейлится до 4000х3000?

  • < p>

    да без разницы на чем это, главное результат и затраты... будет как и с g синком нвидеа.. который нах не нужен оказался... так и тут, длсс это тех нвидеа, АМД на любой карте, даже если она будет чуть хуже, что прикрутят разрабы угадай с 3 раз

  • M
    0
    < p>

    Тут да, ключевое - это затраты. NV постоянно инвестирует во что-то новое, что-то взлетает, что-то не очень... А AMD смотрит со стороны и копирует удачные идеи, в лучших традициях китайского автопрома.

    длсс это тех нвидеа, АМД на любой карте, даже если она будет чуть хуже, что прикрутят разрабы угадай с 3 раз

    Прикрутят то, что будет проще прикрутить, что будет стабильнее работать, у кого инженерная поддержка окажется лучше. А сможет ли сферический Вася Пупкин включить волшебную фичу на своей трехлетней видяхе, разработчику настолько похрен, что аж страшно.

  • < p>

    разработчикам пофиг на проприетарное решение которое на одних ток видяхах работает... пока чемодан хуанг не занесет не кому его длсс не сдалась, все будут лепить на открытом амдшном который работает везде

  • A
     2021-06-01 13:10:36 (обновлено 2021-12-03 10:31:36)
    0
    < p>на самом деле это революционные технологии, круче RTX, потому что по сути - это программное увеличение производительности карт. так они и жить дольше смогут и индустрия страдать не будет от вечного отставания от графики от железа.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 0

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 42

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.

    Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

    Обзоры 13 января 22:39 2

    Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

    Во что поиграть на смартфоне? Lineage 2m, Hatsune Miku: Colorful Stage, Figure Fantasy

    Итоги 12 января 21:21 5

    В этом выпуске вайфу поют, радуют глаз и отправляются в рейд. Кроме того, на мобильные платформы заглянут супер-герои Marvel и DC, Undecember будет убивать Diablo Immortal и Path of Exile, а Леон и Матильда из культового фильма Люка Бессона попадут в пост-апокалипсис.