CD Projekt: «Мы намерены выполнить обещание, которое дали игрокам»

CD Projekt показал слабый с финансовой точки зрения квартал, который не оправдал ожиданий аналитиков на 64%. Компания подтвердила, что намерена «выполнить своё обещание игрокам» относительно обновления Cyberpunk 2077.

За первые три месяца года компания заработала 8,8 миллиона долларов. Как пояснил вице-президент CD Projekt по финансовым вопросам Петр Небулович, на результаты последнего квартала всё ещё влияют производственные затраты Cyberpunk 2077, а также «работы над обновлениями игры и текущие исследования, связанные с последующими проектами».

Версии для новых консолей Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 выйдут в конце года, а премьера мобильной игры The Witcher: Monster Slayer от студии Spokko состоится летом.

Президент компании Адам Кичиньский сказал:

«Мы собираемся выполнить своё обещание игрокам, которое дали в январе. Хотя мы видим значительные улучшения, большая часть команды работает над тем, чтобы игроки могли получать ещё больше удовольствия от игры в Cyberpunk».

По его словам, над Cyberpunk 2077 работает «почти половина» студии.

«В то же время мы вносим первые внутренние изменения, связанные с трансформацией студии. Это долгий процесс, но мы знаем, что нам необходимо иметь возможность эффективно работать над двумя AAA-проектами одновременно».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.