Ratchet & Clank: Rift Apart – истинная игра нового поколения, уверены специалисты Digital Foundry

По мнению специалистов Digital Foundry из Великобритании, Ratchet & Clank: Rift Apart – первая игра, демонстрирующая мощь и потенциал PlayStation 5.

«Она демонстрирует мощь и потенциал PlayStation 5 так, как не может сделать другая игра для двух поколений, - и показывает, на что способно устройство следующего поколения, когда разработчики сосредоточат усилия исключительно на нем».

Digital Foundry подтверждает использование RDNA 2 для трассировки лучей, что дает потрясающие результаты, но журналисты акцентируют внимание на SSD во время прыжков по измерениям. Главный герой остаётся на одном месте, а PS5 «почти сразу» загружает другую карту.

«Когда вы переключаетесь между [измерениями], в памяти остаются только ваши персонажи - всё остальное выбрасывается, а новые данные карты извлекаются с SSD почти мгновенно. Здесь нет никаких уловок - это просто происходит быстро. Ничего подобного невозможно было достичь с устройством предыдущего поколения».

Insomniac Games достигла уровня кадра мультфильма «Ratchet & Clank: Галактические рейнджеры» 2016 года. Игра догнала CG:

«Все просто. Insomniac показывает, что значат дополнительные детали для анимированных персонажей на машинах нового поколения, до такой степени, что рендеринг Рэтчета на PS5 сравним с компьютерным фильмом 2016 года».

Digital Foundry хвалит трассировку лучей и упоминает плавную анимацию – в режиме трассировки лучей и 60 кадрах в секунду игрок получает стабильный игровой процесс. Ratchet & Clank: Rift Apart – витрина PlayStation 5.

Вывод:

«Ratchet и Clank Rift Apart - это действительно показательный продукт для консолей следующего поколения. Это игра, которая невозможна на PlayStation 4, но, как и предыдущие части серии, я считаю, что она выдержит испытание временем».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?