Ratchet & Clank: Rift Apart – истинная игра нового поколения, уверены специалисты Digital Foundry

По мнению специалистов Digital Foundry из Великобритании, Ratchet & Clank: Rift Apart – первая игра, демонстрирующая мощь и потенциал PlayStation 5.

«Она демонстрирует мощь и потенциал PlayStation 5 так, как не может сделать другая игра для двух поколений, - и показывает, на что способно устройство следующего поколения, когда разработчики сосредоточат усилия исключительно на нем».

Digital Foundry подтверждает использование RDNA 2 для трассировки лучей, что дает потрясающие результаты, но журналисты акцентируют внимание на SSD во время прыжков по измерениям. Главный герой остаётся на одном месте, а PS5 «почти сразу» загружает другую карту.

«Когда вы переключаетесь между [измерениями], в памяти остаются только ваши персонажи - всё остальное выбрасывается, а новые данные карты извлекаются с SSD почти мгновенно. Здесь нет никаких уловок - это просто происходит быстро. Ничего подобного невозможно было достичь с устройством предыдущего поколения».

Insomniac Games достигла уровня кадра мультфильма «Ratchet & Clank: Галактические рейнджеры» 2016 года. Игра догнала CG:

«Все просто. Insomniac показывает, что значат дополнительные детали для анимированных персонажей на машинах нового поколения, до такой степени, что рендеринг Рэтчета на PS5 сравним с компьютерным фильмом 2016 года».

Digital Foundry хвалит трассировку лучей и упоминает плавную анимацию – в режиме трассировки лучей и 60 кадрах в секунду игрок получает стабильный игровой процесс. Ratchet & Clank: Rift Apart – витрина PlayStation 5.

Вывод:

«Ratchet и Clank Rift Apart - это действительно показательный продукт для консолей следующего поколения. Это игра, которая невозможна на PlayStation 4, но, как и предыдущие части серии, я считаю, что она выдержит испытание временем».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.