Battlefield 2042 – игра без кампании за 60 долларов с платным боевым пропуском. DICE оправдывается

Battlefield 2042 будет доступна на двух поколениях консолей, минимальная цена на которую составляет 3499 рублей. Но вызывает озабоченность не только отсутствие одиночной кампании, но и бизнес-модель.

Более дорогие издания Gold и Ultimate Edition (5499 и 6999 рублей) включают пропуск первого года. Соответственно, купив самую дешевую версию игроки лишатся дополнительного контента. Фанаты знают уловки издателей, но критикуют данное решение. 

В ответ DICE говорит, что Season Pass не будет блокировать какой-либо важный контент:

«Прежде всего, давайте немного развеем эти опасения: в бесплатном варианте Battle Pass нет контента, закрытого от посторонних глаз. Мы имеем в виду, что нет никакого значимого контента, спрятанного за платной стеной. Это значит, что все игроки получат одинаковые карты, одинаковых специалистов, одинаковое оружие, одинаковое всё. Так в чем же тогда смысл, спросите вы? Рад, что вы все еще с нами, дорогой читатель».

«Мы продолжим развивать наш мир и историю в течение следующих сезонов, каждый из которых продлится примерно три месяца. Каждый сезон будут доступны новые платные и бесплатные боевые пропуска, которые позволят вам заработать новый контент. В первый год работы сервиса мы представим четыре сезона, четыре боевых пропуска, четырех новых специалистов и новый контент».

Платный Battle Pass включает косметические вещи в четырёх сезонах, которые необходимо разблокировать. Например, новые костюмы специалистов и облики оружия.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.