Sony не права – глава Xbox высказался об одновременном выпуске игр на нескольких платформах

По словам Фила Спенсера, Microsoft «просто предлагает больше высококачественных игр большему числу людей, чем другие компании»

Глава Xbox Фил Спенсер прокомментировал политику компании Microsoft касательно одновременного запуска игр на ПК, консолях Xbox и в облачном сервисе xCloud. «Другие компании» выпускают свои игры на ПК через несколько лет после их релиза на консолях, отмечает Спенсер. 

«Суть в том, что мы просто предлагаем больше высококачественных игр большему числу людей, чем другие компании. Благодаря экосистеме Xbox мы сегодня можем достучаться до сотен миллионов игроков каждый месяц. Поэтому наш целевой рынок будет расти, в то время как другие остаются статичными. По мере роста экосистемы Xbox она становится все более ценной для игроков и для наших партнеров», - сказал Спенсер.

«Сегодня мы - единственная платформа, которая выпускает игры одновременно для консолей, ПК и облачного сервиса. Другие компании выпускают консольные игры на ПК через несколько лет. Они не только заставляют людей покупать свои устройства, но и заставляют их второй раз приобретать игру, чтобы поиграть в неё на ПК. При этом все наши игры доступны по подписке в день релиза, включая полную кроссплатформенность»,- сказал Спенсер.

Ранее Sony заявила о том, что продолжит выпускать свои игры на ПК, но изначально проекты будут появляться только на консолях PlayStation.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.