Графика против производительности – смотрим сравнение режимов в Ratchet & Clank: Rift Apart

Новый проект от студии Insomniac Games позволяет насладиться картинкой максимального качества или сделать ставку на высокую частоту кадров

YouTube-блогер ElAnalistaDeBits опубликовал ролик Ratchet & Clank: Rift Apart, в котором сравнивает графические режимы доступные в игре. В игре на выбор представлено три режима: качество графики, производительность и производительность с эффектами трассировки лучей. 

  • В режиме «Качества» игра работает в разрешении 2160p при 30к/с.
  • В режиме производительности используется динамическое разрешение в районе 2160p~1440p (в среднем – 1800р) при 60к/с
  • В режиме производительности с трассировкой игра работает в динамическом разрешении 2160p~1080p (в среднем - 1440p) 60к/с.
  • В режиме производительности с трассировкой качество отражений снижается
  • Частота кадров остаётся стабильной в большинстве случаев с незначительными просадками (особенно в постановочных сценах)
  • Загрузка из главного меню PS5 до управления Ратчетом занимает 16 секунд
  • Качество текстур, теней, дальности прорисовки и других основных элементов графики одинаковое для всех режимов
  • ElAnalistaDeBits рекомендует играть в Ratchet & Clank: Rift Apart в режиме производительности с трассировкой.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.