В Battlefield 2042 будет бесплатный режим и поддержка кроссплея?

После анонса Battlefield 2042 от Electronic Arts и DICE продолжает поступать новая информация, в том числе о том, может ли быть в игре условно-бесплатный режим и поддержка кроссплея.

Сообщалось, что у игры нет одиночной кампании, а многопользовательскую составляющую разделят на три режима, один из который пока не раскрыт. Возникает вопрос, будет ли он условно-бесплатным? Хотя DICE заявила, что королевской битвы ждать не стоит, компания по-прежнему заинтересована в том, чтобы создать собственную альтернативу Call of Duty: Warzone.

Будет ли в Battlefield 2042 бесплатный режим? Генеральный директор DICE Оскар Габриэльсон после того, как ему задали этот вопрос во время мероприятия, улыбнулся и попросил держать нос по ветру. То же самое и с поддержкой кроссплея. В матчах новой игры будут более масштабные карты (кроме PS4 и Xbox One) с большим количеством игроков, поэтому кроссплей логичен.

Но подробностей всё же придётся подождать.

Battlefield 2042 выйдет 23 октября. Альфа-версия появится в ближайшие месяцы, а открытая бета-версия будет доступна перед запуском.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.